- Καινοτομία & Επιχειρηματικότητα II: Στρατηγικές Εισόδου στην Αγορά και Πειραματικός Σχεδιασμός (Innovation & Entrepreneurship II: Go-To-Market Strategies & Experimental Design)
-
Το μάθημα επικεντρώνεται στη μετάβαση από την επικυρωμένη ιδέα στην αγορά, προσφέροντας στους φοιτητές τα εργαλεία για τον σχεδιασμό μιας ολοκληρωμένης στρατηγικής εμπορικής εισόδου. Εξετάζονται ζητήματα όπως η ανάλυση του ανταγωνιστικού περιβάλλοντος, η τμηματοποίηση της αγοράς, η επιλογή καναλιών διανομής και επικοινωνίας, καθώς και οι στρατηγικές πρώτης υιοθέτησης προϊόντων ή υπηρεσιών.
Οι φοιτητές αναπτύσσουν πρακτικά σχέδια go-to-market, μαθαίνοντας να τοποθετούν αποτελεσματικά μια καινοτόμο πρόταση στο οικοσύστημα της αγοράς και να διαμορφώνουν τη στρατηγική τους σύμφωνα με πραγματικά δεδομένα και αντιδράσεις των χρηστών. Μέσω ασκήσεων και ομαδικών έργων, καλλιεργούνται δεξιότητες στρατηγικής σκέψης, αφήγησης αξίας και συνεργασίας.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Εμπειρία Χρήστη και Καινοτομία με Ανθρωποκεντρική Προσέγγιση (User-Experience & Human-Centered Innovation)
-
Το μάθημα αυτό εξετάζει τις αρχές, τις μεθόδους και τη στρατηγική αξία του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού (human-centered design) στην ανάπτυξη προϊόντων, υπηρεσιών και εμπειριών σε τεχνολογικά, δημιουργικά και επιχειρηματικά περιβάλλοντα. Ενσωματώνει θεωρίες από την έρευνα σχεδιασμού, τη γνωστική ψυχολογία, την ανθρωπολογία και την καινοτομία υπηρεσιών, με στόχο την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι ανθρώπινες ανάγκες, οι συμπεριφορές, τα συναισθήματα και τα κοινωνικά πλαίσια διαμορφώνουν αποτελεσματικές λύσεις.
Το μάθημα δίνει έμφαση σε επαναληπτικές διαδικασίες σχεδιασμού, αρχές συμπεριληπτικού και προσβάσιμου σχεδιασμού, καθώς και στη λήψη αποφάσεων βάσει τεκμηριωμένων δεδομένων. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και κριτικό στοχασμό, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν λύσεις που δημιουργούν αξία για τον χρήστη, ευθυγραμμισμένες παράλληλα με οργανωσιακούς και κοινωνικούς στόχους.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Ανάπτυξη Τεχνολογικών Εφαρμογών με Υποστήριξη Τεχνητής Νοημοσύνης (AI-Enabled Tech Development)
-
Το μάθημα αυτό εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούνται ολοένα και περισσότερο για τη διευκόλυνση, την επιτάχυνση και τον μετασχηματισμό του κύκλου ζωής ανάπτυξης εφαρμογών σε ψηφιακά προϊόντα, δημιουργικές τεχνολογίες και καινοτομικές επιχειρήσεις. Εστιάζει στην ενσωμάτωση εργαλείων ανάπτυξης με υποστήριξη AI, έξυπνης αυτοματοποίησης, γενετικών συστημάτων και πλαισίων λήψης αποφάσεων βάσει δεδομένων που ενισχύουν την ταχύτητα, την κλιμακωσιμότητα και την ποιότητα των διαδικασιών ανάπτυξης λογισμικού και προϊόντων.
Οι φοιτητές διερευνούν πώς τα μοντέλα μηχανικής μάθησης, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη, οι πλατφόρμες low-code και no-code και τα έξυπνα περιβάλλοντα ανάπτυξης αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές ροές μηχανικής λογισμικού. Παράλληλα, εξετάζονται ζητήματα αρχιτεκτονικής συστημάτων, στρατηγικών ανάπτυξης και υπεύθυνης καινοτομίας που σχετίζονται με την επιταχυνόμενη από την AI ανάπτυξη.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Περιβάλλον & Σχεδιασμός (Environment & Design)
-
Το μάθημα εστιάζει στη διερεύνηση της σχέσης μεταξύ περιβαλλοντικών προκλήσεων, σχεδιασμού και καινοτομίας, ενώ ταυτόχρονα εισάγει τους φοιτητές στη συστημική σκέψη ως βασική προσέγγιση κατανόησης των σύνθετων οικολογικών, κοινωνικών, τεχνολογικών και πολιτισμικών αλληλεξαρτήσεων. Κεντρικό άξονα του μαθήματος αποτελούν οι έννοιες του βιοσχεδιασμού, που εξετάζει τον σχεδιασμό με ζωντανά συστήματα, βιολογικές διεργασίες και βιο-βασισμένα υλικά, και του γεωσχεδιασμού, ο οποίος προσεγγίζει τον σχεδιασμό με έμφαση στην τοποθεσία, τη χωρική ανάλυση και τη χρήση περιβαλλοντικών δεδομένων.
Μέσα από θεωρητικά πλαίσια, μελέτες περίπτωσης και εφαρμοσμένες ασκήσεις, οι φοιτητές μελετούν αρχές βιωσιμότητας, κυκλικής οικονομίας, αναγεννητικού σχεδιασμού και ανθεκτικότητας στην κλιματική αλλαγή. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις ηθικές, κοινωνικές και πολιτισμικές διαστάσεις του περιβαλλοντικού σχεδιασμού, όπως η περιβαλλοντική δικαιοσύνη, η σημασία της τοπικής γνώσης και η κριτική αξιολόγηση τεχνο-κεντρικών λύσεων. Το μάθημα ολοκληρώνεται με την εκπόνηση εφαρμοσμένου σχεδιαστικού έργου, μέσω του οποίου οι φοιτητές αναπτύσσουν τεκμηριωμένες προτάσεις για βιώσιμη και αναγεννητική καινοτομία.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Εργαστήριο Επιτάχυνσης Τέχνης & Δημιουργικής Τεχνολογίας – φάση 1 (Art & Creative Technology Acceleration Studio – phase 1)
-
Αυτό το εντατικό εργαστήριο εισάγει τους συμμετέχοντες στην επιτάχυνση δημιουργικών και τεχνολογικά βασισμένων έργων, καθοδηγώντας τους από την αρχική φάση της ιδέας έως την απόδειξη (proof-of-concept) της ιδέας ως πρωτότυπο. Οι φοιτητές πειραματίζονται με αναδυόμενες τεχνολογίες (ΕΠ, Τεχνητή Νοημοσύνη, διαδραστικά μέσα) σε συνεργατικές ομάδες, εφαρμόζοντας μεθοδολογίες δημιουργίας ιδεών και ταχείας δημιουργίας πρωτοτύπων.
Το εργαστήριο δίνει έμφαση στην επιχειρηματικότητα με γνώμονα τον αντίκτυπο, ενθαρρύνοντας τους συμμετέχοντες να ευθυγραμμίσουν την καλλιτεχνική και πολιτιστική καινοτομία με βιώσιμα επιχειρηματικά μοντέλα. Φοιτητές από καλλιτεχνικό, τεχνολογικό ή επιχειρηματικό υπόβαθρο, αναπτύσσουν υβριδικές δημιουργικές-επιχειρηματικές νοοτροπίες, ενώ παράλληλα αποκτούν πρακτικές δεξιότητες στην αρχική φάση της επιχειρηματικής διαμόρφωσης, παραγωγής και διανομής έργων-υπηρεσιών πολιτιστικής-τεχνολογικής ανάπτυξης.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών (Idea Acceleration Workshop)
-
Το Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών είναι βιωματικό και εντατικό με στόχο να καθοδηγήσει τους φοιτητές στη μετατροπή πρώιμων ιδεών σε ώριμες, επαληθεύσιμες έννοιες με σαφή έμφαση στη καινοτομία. Συνδυάζοντας μεθόδους από την επιχειρηματικότητα, το design thinking και τη δημιουργική επίλυση προβλημάτων, το εργαστήριο εστιάζει στην ανάπτυξη και επικύρωση ιδεών μέσα από διαδικασίες ανάπτυξης και επικύρωσης επιχειρηματικών ιδεών, πρωτοτυποποίησης και στρατηγικής αφήγησης.
Οι συμμετέχοντες μαθαίνουν να αναγνωρίζουν και να βελτιώνουν ιδέες με πολιτισμική, κοινωνική ή τεχνολογική συνάφεια, να εφαρμόζουν εργαλεία ταχείας χαρτογράφησης και επικύρωσης, και να δημιουργούν πρώιμες εκδοχές προϊόντων, υπηρεσιών ή εμπειριών χρησιμοποιώντας κατάλληλες μεθόδους πρωτοτυποποίησης. Παράλληλα, εξασκούνται στην επικοινωνία των προτάσεων αξίας και των οφελών προς τους ενδιαφερόμενους φορείς/ πελάτες/ αγορά, μέσα από την ανάπτυξη δεξιοτήτων αφήγησης αλλά και οπτικοποίησης. Το μάθημα ολοκληρώνεται με την παρουσίαση ενός πλήρως διαμορφωμένου concept επιχειρηματικής ιδέας, υποστηριζόμενου από βασική έρευνα χρηστών, τεκμήρια πρωτοτυποποίησης και σχέδιο υλοποίησης.
Μέσα από βιωματικά εργαστήρια, συνεργατικές ασκήσεις και ανατροφοδότηση, οι φοιτητές καλλιεργούν την ικανότητα να εργάζονται αποτελεσματικά σε διεπιστημονικές ομάδες, να συνδυάζουν δημιουργική και επιχειρηματική σκέψη και να σχεδιάζουν ρεαλιστικές στρατηγικές συνέχισης ή ανάπτυξης των επιχειρηματικών τους ιδεών. Το εργαστήριο αποτελεί βασικό στάδιο προετοιμασίας για φοιτητές που αναπτύσσουν διπλωματικές εργασίες, venture concepts ή συνεργατικά έργα με καινοτόμο και κοινωνικά ουσιαστικό χαρακτήρα.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Innovation & Entrepreneurship III: Business Model & Strategic Planning
-
Το τρίτο μάθημα της σειράς ολοκληρώνει την επιχειρηματική εκπαίδευση εστιάζοντας στη διαμόρφωση ενός ολοκληρωμένου και βιώσιμου επιχειρηματικού μοντέλου. Οι φοιτητές μαθαίνουν να συνθέτουν τα επιμέρους στοιχεία της πρότασης αξίας, των καναλιών, των εσόδων και των πόρων σε ένα συνεκτικό πλαίσιο. Παράλληλα, αναλύουν βασικές χρηματοοικονομικές αρχές που αφορούν τη δομή κόστους, τις ροές εσόδων, τη διαχείριση ρευστότητας και τις στρατηγικές χρηματοδότησης.
Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην προετοιμασία για επικοινωνία με επενδυτές και φορείς καινοτομίας, μέσα από την ανάπτυξη επιχειρηματικού σχεδίου και παρουσίασης (pitch). Το μάθημα ενισχύει την ικανότητα των φοιτητών να σκέφτονται στρατηγικά, να αξιολογούν τη βιωσιμότητα των ιδεών τους και να τις μετατρέπουν σε ώριμες επιχειρηματικές προτάσεις.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Στρατηγική Διαχείριση Εμπορικού Σήματος (Strategic Brand Management)
-
Το μάθημα αυτό εξετάζει το branding ως στρατηγική οργανωσιακή ικανότητα που διαμορφώνει τη δημιουργία αξίας, το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και τις μακροχρόνιες σχέσεις με τα ενδιαφερόμενα μέρη. Διερευνά πώς τα εμπορικά σήματα λειτουργούν ως συστήματα νοήματος, εμπιστοσύνης και διαφοροποίησης σε καταναλωτικές αγορές, πολιτιστικές βιομηχανίες, ψηφιακές πλατφόρμες και καινοτομικά εγχειρήματα. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες από τη στρατηγική μάρκετινγκ, την ψυχολογία του καταναλωτή, τις πολιτισμικές σπουδές και την επικοινωνία, προκειμένου να αναλύσει πώς οι ταυτότητες των brands συγκροτούνται, διαχειρίζονται και εξελίσσονται διαχρονικά.
Οι φοιτητές μελετούν ζητήματα τοποθέτησης εμπορικού σήματος (brand positioning), ανάπτυξης αξίας μάρκας (brand equity), αρχιτεκτονικής επωνυμιών (brand architecture), αφηγηματικής συνοχής και διαχείρισης φήμης σε δυναμικά τεχνολογικά και πολιτισμικά περιβάλλοντα. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στο branding στις δημιουργικές βιομηχανίες και στα επιχειρηματικά πλαίσια, όπου η συμβολική αξία, η εμπλοκή κοινοτήτων και η ψηφιακή αλληλεπίδραση διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης και ασκήσεις στρατηγικού σχεδιασμού, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν, να υλοποιούν και να αξιολογούν στρατηγικές εμπορικού σήματος, ευθυγραμμισμένες με τους οργανωσιακούς στόχους και τις συνθήκες της αγοράς.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Διαχείριση Παραγωγής και Διανομή (Production Management and Distribution)
-
Το μάθημα αυτό εξετάζει τις οργανωσιακές, λειτουργικές και στρατηγικές διαδικασίες που εμπλέκονται στην παραγωγή και διανομή δημιουργικών και πολιτιστικών αγαθών και εμπειριών σε τομείς όπως ο κινηματογράφος, τα ψηφιακά μέσα, οι παραστατικές τέχνες, οι εκθέσεις, η μουσική, το gaming και το εμβυθιστικό περιεχόμενο. Ενσωματώνει θεωρίες διαχείρισης έργων (project management), οργάνωσης δημιουργικής εργασίας, συντονισμού εφοδιαστικής αλυσίδας και στρατηγικές διάθεσης στην αγορά, προκειμένου να κατανοηθεί πώς τα δημιουργικά έργα μεταβαίνουν από τη σύλληψη στην πρόσβαση του κοινού.
Οι φοιτητές διερευνούν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της δημιουργικής παραγωγής, όπως οι ροές εργασίας βάσει έργων, η διεπιστημονική συνεργασία, η υψηλή αβεβαιότητα, η διαχείριση πνευματικής ιδιοκτησίας και η χρονικά ευαίσθητη παράδοση. Το μάθημα αναλύει επίσης τα παραδοσιακά και ψηφιακά κανάλια διανομής, τη διάχυση μέσω πλατφορμών, τις στρατηγικές ανάπτυξης κοινού και την πρόσβαση σε παγκόσμιες αγορές. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης και προσομοιώσεις παραγωγής, οι φοιτητές αναπτύσσουν δεξιότητες στον προγραμματισμό, την κοστολόγηση, τον χρονικό σχεδιασμό και τη στρατηγική διανομή δημιουργικών εγχειρημάτων.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Φυσική Υπολογιστική - IoT, Διασυνδεδεμένα Αντικείμενα, Εμπειρίες με βάση την Τοποθεσία (Physical Computing - IoT, Networked Objects, Location-Based Experiences)
-
Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές στις αρχές και τις πρακτικές της φυσικής υπολογιστικής (physical computing), εστιάζοντας στο πώς οι αισθητήρες, οι μικροελεγκτές και τα δικτυωμένα συστήματα επιτρέπουν απτές, διαδραστικές συνδέσεις μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου. Οι φοιτητές θα εξερευνήσουν πώς η φυσική υπολογιστική τροφοδοτεί έξυπνα περιβάλλοντα, τοποθεσιακά (locative) μέσα, αλληλεπιδραστικές (responsive) εγκαταστάσεις, και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων (IoT). Το μάθημα συνδυάζει την πρακτική δημιουργία πρωτοτύπων με την κριτική και πολιτισμική έρευνα, ενθαρρύνοντας τους φοιτητές να σχεδιάζουν ουσιαστικές (meaningful), ενσωματωμένες (embodied) και βασισμένες στο περιβάλλον (context-aware) εμπειρίες. Μέσω ενός συνδυασμού τεχνικής εξερεύνησης και εννοιολογικού αναστοχασμού, οι φοιτητές θα εξετάσουν τις ηθικές, αισθητικές και κοινωνικές επιπτώσεις της πανταχού παρούσας υπολογιστικής (ubiquitous computing).
Στo πλαίσιo του μαθήματος, οι φοιτητές θα κατανοήσουν τα βασικά στοιχεία και χαρακτηριστικά της ενσωματωμένης αλληλεπίδρασης (embedded interaction) και θα είναι σε θέση να σχεδιάζουν και να δημιουργούν πρωτότυπα συστήματα χρησιμοποιώντας μικροελεγκτές (microcontrollers), αισθητήρες (sensors) και ενεργοποιητές (actuators). Θα μάθουν πώς να συνδέουν φυσικά (physical) συστήματα με δίκτυα και πλατφόρμες για ανταλλαγή δεδομένων ή απομακρυσμένη αλληλεπίδραση και να δημιουργούν διαδραστικές εμπειρίες βασισμένες στην τοποθεσία (location-based) ή το περιβάλλον (context-based). Συμμετέχοντας σε ομάδες, οι φοιτητές θα αναπτύξουν υποθετικά ή λειτουργικά πρωτότυπα, ενώ παράλληλα θα ασχοληθούν κριτικά με τις πολιτισμικές και περιβαλλοντικές διαστάσεις του IoT και των δικτυωμένων τεχνολογιών.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Καινοτόμα Επιχειρηματικά Μοντέλα για τη Δημιουργική και Πολιτιστική Οικονομία (Innovative Business Models for the Creative & Cultural Economy)
-
Το μάθημα αυτό εξετάζει τον σχεδιασμό, την αξιολόγηση και τον μετασχηματισμό επιχειρηματικών μοντέλων στο πλαίσιο της δημιουργικής και πολιτιστικής οικονομίας. Διερευνά τον τρόπο με τον οποίο η αξία δημιουργείται, προσφέρεται και αποτυπώνεται σε τομείς που χαρακτηρίζονται από συμβολικά αγαθά, πνευματική ιδιοκτησία, διαμεσολάβηση μέσω πλατφορμών, παραγωγή βάσει έργων και υβριδικές δομές δημόσιας–ιδιωτικής χρηματοδότησης. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες καινοτομίας επιχειρηματικών μοντέλων, πολιτιστικής οικονομίας και στρατηγικής ψηφιακών πλατφορμών, αναλύοντας αναδυόμενους μηχανισμούς δημιουργίας εσόδων στις δημιουργικές βιομηχανίες, όπως τα μέσα ενημέρωσης, οι παραστατικές τέχνες, ο σχεδιασμός, το gaming, το ψηφιακό περιεχόμενο, οι εμβυθιστικές εμπειρίες και οι πολιτιστικοί οργανισμοί.
Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις δομικές ιδιαιτερότητες των πολιτιστικών αγορών, όπως η αβεβαιότητα ζήτησης, το υψηλό αρχικό δημιουργικό κόστος, τα δικτυακά αποτελέσματα (network effects), τα συστήματα φήμης και ο ρόλος της δημόσιας πολιτικής και των επιδοτήσεων. Οι φοιτητές αξιολογούν κριτικά πώς ο ψηφιακός μετασχηματισμός, η τεχνητή νοημοσύνη και η πλατφορμοποίηση αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές αλυσίδες αξίας του πολιτιστικού τομέα. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης και ασκήσεις μοντελοποίησης επιχειρήσεων (venture modeling), αναπτύσσουν καινοτόμες αρχιτεκτονικές επιχειρηματικών μοντέλων προσαρμοσμένες σε δημιουργικά και πολιτιστικά εγχειρήματα.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |