Πρόγραμμα Μαθημάτων

Το πλήρες πρόγραμμα του Π.Μ.Σ. αντιστοιχεί σε 90 πιστωτικές μονάδες (ECTS) και αποτελείται από 22 υποχρεωτικά μαθήματα, 12 μαθήματα επιλογής και υποχρεωτική Διπλωματική Εργασία ή Πρακτική Άσκηση (Field Study Project).

Για να λάβουν το Δίπλωμα Μεταπτυχιακών Σπουδών του Προγράμματος, οι απόφοιτοι θα πρέπει να έχουν ολοκληρώσει επιτυχώς όλα τα υποχρεωτικά μαθήματα, έξι μαθήματα επιλογής και τη Διπλωματική Εργασία ή την Πρακτική Άσκηση (Field Study Project). 

Ακολουθεί το πλήρες πρόγραμμα μαθημάτων του Π.Μ.Σ.: 

1ο Εξάμηνο 

ΜΑΘΗΜΑ ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Καινοτομία & Επιχειρηματικότητα I: Επικύρωση Ιδέας (Innovation & Entrepreneurship I: Idea Validation

Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές στις βασικές έννοιες της καινοτομίας και της επιχειρηματικότητας, δίνοντας έμφαση στη διαδικασία αναγνώρισης αναγκών και προβλημάτων της αγοράς και στη διαμόρφωση προτάσεων αξίας που ανταποκρίνονται σε αυτές. Οι συμμετέχοντες μαθαίνουν να διατυπώνουν και να ελέγχουν υποθέσεις σχετικά με το προϊόν, την αγορά και τον πελάτη, αξιοποιώντας εργαλεία επικύρωσης, όπως συνεντεύξεις πελατών, δημιουργία MVPs (Minimum Viable Products) και κύκλους ταχείας δοκιμής και μάθησης. Μέσα από μελέτες περίπτωσης και βιωματικές δραστηριότητες, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να αξιολογούν τη δυναμική μιας ιδέας και να μετατρέπουν τη γνώση σε εφαρμόσιμες λύσεις, συνδέοντας δημιουργικότητα, τεχνολογία και κοινωνικό αντίκτυπο.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Ιστορία Μέσων και Τέχνης (Media and Art History)

Το μάθημα αυτό εξετάζει, από την αρχαιότητα έως σήμερα, την εξέλιξη των μέσων και της τέχνης. Αναλύεται ο τρόπος με τον οποίο μετασχηματίστηκε η δημιουργική έκφραση μέσω των τεχνολογικών καινοτομιών, τις πολιτισμικές μεταβολές και τις επιχειρηματικές πρακτικές. Οι φοιτητές μελετούν τις σχέσεις μεταξύ παραδοσιακών μορφών τέχνης, νέων μέσων και ψηφιακού πολιτισμού, μαθαίνοντας να πλαισιώνουν τη σύγχρονη πρακτική σε ιστορικά και κοινωνικοπολιτισμικά σχήματα, ώστε να ενισχύεται η σκέψη και η δημιουργία έργων με όρους καινοτομίας με κοινωνικό και οικονομικό αντίκτυπο.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Ηγεσία, Άνθρωποι και Πολιτισμός (Leadership, People & Culture

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις πρακτικές ηγεσίας και τη δυναμική των οργανισμών σε περιβάλλοντα που χαρακτηρίζονται από καινοτομία, δημιουργικότητα και τεχνολογική διαμεσολάβηση. Διερευνά τον τρόπο με τον οποίο τα στυλ ηγεσίας, η οργανωσιακή κουλτούρα και η ανθρώπινη συμπεριφορά επηρεάζουν την απόδοση, τη συνεργασία και τα αποτελέσματα της καινοτομίας. Μέσα από θεωρητική μελέτη και ανάλυση εφαρμοσμένων περιπτώσεων, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να ηγούνται διεπιστημονικών ομάδων, να διαχειρίζονται οργανωσιακές αλλαγές και να καλλιεργούν συμπεριληπτικές κουλτούρες υψηλής απόδοσης σε επιχειρηματικά και δημιουργικά πλαίσια.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Υπολογιστική Δημιουργικότητα (Computational Creativity)

Αυτό το μάθημα εισάγει τους φοιτητές στον αναδυόμενο τομέα της υπολογιστικής δημιουργικότητας - τη μελέτη και ανάπτυξη λογισμικού που επιδεικνύει συμπεριφορές που συνήθως συνδέουμε με την ανθρώπινη δημιουργικότητα. Οι φοιτητές θα εξερευνήσουν τα θεωρητικά θεμέλια, τα τεχνικά εργαλεία και τις πολιτισμικές επιπτώσεις της αλγοριθμικής και της μηχανικά παραγόμενης δημιουργικότητας. 

Συνδυάζοντας την κριτική προσέγγιση με τον πρακτικό πειραματισμό, το μάθημα εμπλέκει τους φοιτητές στην εργασία με συστήματα που παράγουν κείμενο, εικόνες, μουσική και σχέδια (designs) χρησιμοποιώντας τεχνικές από την τεχνητή νοημοσύνη (artificial intelligence), την παραγωγική τέχνη (generative art) και τον δημιουργικό κώδικα (creative coding).

Δίνοντας έμφαση τόσο στη δημιουργική πρακτική όσο και στον κριτικό αναστοχασμό, το μάθημα προετοιμάζει τους φοιτητές να σχεδιάζουν και να αξιολογούν τεχνολογίες που είναι ευφάνταστες, ηθικές και πολιτισμικά σχετικές. Ολοκληρώνοντας το μάθημα, οι φοιτητές θα είναι σε θέση να εξηγήσουν βασικές θεωρίες και θέματα γύρω από την υπολογιστική δημιουργικότητα, να αναπτύξουν απλά συστήματα που παράγουν δημιουργικό έργο και να αναλύσουν τις πολιτισμικές και ηθικές διαστάσεις της μηχανικής δημιουργικότητας (machine creativity). Μέσω διεπιστημονικής προσέγγισης, θα μελετήσουν ζητήματα συγγραφικής ιδιοκτησίας (authorship), πρωτοτυπίας (originality) και του ρόλου της Τεχνητής Νοημοσύνης στη διαμόρφωση του μέλλοντος της δημιουργικής πρακτικής.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Θεωρία Σχεδιασμού και Παραγωγή Ιδεών (Design Theory and Ideation)

Το μάθημα αυτό παρέχει το θεωρητικό και μεθοδολογικό υπόβαθρο της καινοτομίας μέσω σχεδιασμού (design-driven innovation), εξετάζοντας τον ρόλο του σχεδιασμού ως γνωστική, πολιτισμική και στρατηγική διαδικασία σε δημιουργικά, τεχνολογικά και επιχειρηματικά περιβάλλοντα. Διερευνά βασικές θεωρίες σχεδιασμού, φιλοσοφικές προσεγγίσεις και πλαίσια δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων που καθοδηγούν τη σύγχρονη πρακτική στον σχεδιασμό προϊόντων, υπηρεσιών, συστημάτων και εμπειριών. Οι φοιτητές εξοικειώνονται με δομημένες μεθόδους παραγωγής ιδεών, τεχνικές οπτικής σκέψης (visual thinking) και επαναληπτικές διαδικασίες ανάπτυξης εννοιών, με στόχο τη μετατροπή σύνθετων προκλήσεων σε ουσιαστικές σχεδιαστικές λύσεις. Το μάθημα δίνει έμφαση στη διασύνδεση έρευνας, δημιουργικότητας και στρατηγικής στόχευσης, αναδεικνύοντας τον σχεδιασμό ως βασικό μοχλό καινοτομίας, δημιουργίας αξίας για τον χρήστη και οργανωσιακού μετασχηματισμού.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Μάρκετινγκ και Επιστήμη της Συμπεριφοράς (Marketing & Behavioral Science)

Το μάθημα αυτό εξετάζει την ενσωμάτωση αρχών της επιστήμης της συμπεριφοράς στη στρατηγική μάρκετινγκ και στην εμπλοκή των καταναλωτών σε ψηφιακά, πολιτισμικά και καινοτομικά περιβάλλοντα. Αντλώντας από την ψυχολογία, τη συμπεριφορική οικονομική, τη νευροεπιστήμη και την επιστήμη της λήψης αποφάσεων, διερευνά τον τρόπο με τον οποίο τα άτομα αντιλαμβάνονται πληροφορίες, διαμορφώνουν προτιμήσεις και λαμβάνουν αποφάσεις υπό συνθήκες αβεβαιότητας και γνωστικών περιορισμών. Αναλύει κριτικά πώς οι συμπεριφορικές γνώσεις μπορούν να εφαρμόζονται ηθικά για την επιρροή της καταναλωτικής συμπεριφοράς, τη διαμόρφωση της εικόνας των brands και τη βελτιστοποίηση της υιοθέτησης προϊόντων. 

Το μάθημα δίνει έμφαση στον πειραματικό σχεδιασμό, τη δοκιμή βάσει δεδομένων και τη συνεχή βελτιστοποίηση ενεργειών μάρκετινγκ σε ψηφιακές πλατφόρμες. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και εμπειρική ανάλυση, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν, να αξιολογούν και να βελτιώνουν συμπεριφορικά ενημερωμένες στρατηγικές μάρκετινγκ, λαμβάνοντας υπόψη τις ηθικές διαστάσεις.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Σύγχρονες Επιμελητικές Πρακτικές (Contemporary Curatorial Practices)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις σύγχρονες θεωρίες, μεθοδολογίες και επαγγελματικές πρακτικές της επιμέλειας (curatorship) σε φυσικά, ψηφιακά και εμβυθιστικά πολιτιστικά περιβάλλοντα. Διερευνά τον εξελισσόμενο ρόλο του επιμελητή ως πολιτισμικού διαμεσολαβητή, αφηγητή, παραγωγού και κριτικού παράγοντα που διαμορφώνει τον καλλιτεχνικό λόγο και τη δημόσια συμμετοχή.

Το μάθημα τοποθετεί την επιμελητική πρακτική στο ευρύτερο πλαίσιο θεσμικών, κοινωνικών και τεχνολογικών μετασχηματισμών που επηρεάζουν μουσεία, γκαλερί, φεστιβάλ, ψηφιακές πλατφόρμες και συμμετοχικούς πολιτιστικούς χώρους. Οι φοιτητές αναλύουν τη δημιουργία εκθέσεων ως μια σύνθετη διαδικασία που περιλαμβάνει εννοιολογικό σχεδιασμό, αφηγηματική δόμηση, χωρικό σχεδιασμό, ερμηνεία από το κοινό, ηθική ευθύνη και οργανωσιακή στρατηγική. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ψηφιακή επιμέλεια, τις εμβυθιστικές εκθέσεις, τις κοινοτικά προσανατολισμένες πρακτικές και τα διεπιστημονικά επιμελητικά μοντέλα. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και κριτικό στοχασμό, οι φοιτητές αναπτύσσουν επιμελητικές προσεγγίσεις που ανταποκρίνονται στις σύγχρονες πολιτιστικές προκλήσεις και τις τεχνολογικές δυνατότητες.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Ψηφιακά Μέσα και Ανάπτυξη Περιεχομένου (Digital Media & Content Development)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις στρατηγικές, δημιουργικές και τεχνολογικές διαστάσεις της παραγωγής ψηφιακού περιεχομένου στα σύγχρονα οικοσυστήματα μέσων. Διερευνά τον τρόπο με τον οποίο οι αφηγήσεις σχεδιάζονται, παράγονται, διανέμονται και βελτιστοποιούνται σε ψηφιακές πλατφόρμες, όπως τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τα περιβάλλοντα ροής (streaming), οι διαδραστικοί ιστότοποι και οι αναδυόμενες ψηφιακές μορφές. 

Ενσωματώνοντας θεωρίες ψηφιακής επικοινωνίας, μελετών μέσων, εμπλοκής κοινού και στρατηγικής περιεχομένου, το μάθημα αναλύει τον ρόλο των ψηφιακών μέσων ως μοχλού πολιτισμικής έκφρασης, δημιουργίας αξίας για τα brands και επιχειρηματικής ανάπτυξης. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ευθυγράμμιση της δημιουργικής παραγωγής με στρατηγικούς στόχους, τη συμπεριφορά του κοινού και τη βελτιστοποίηση βάσει δεδομένων.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Προγραμματισμός για μη-Προγραμματιστές (Programming for Non-Programmers)

Το μάθημα αυτό εισάγει τις βασικές αρχές της υπολογιστικής σκέψης (computational thinking) και πρακτικές δεξιότητες προγραμματισμού για φοιτητές χωρίς προηγούμενο τεχνικό υπόβαθρο. Εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο δομούνται τα λογισμικά συστήματα, πώς οι αλγόριθμοι επεξεργάζονται πληροφορίες και πώς τα ψηφιακά εργαλεία επιτρέπουν την αυτοματοποίηση, τη διαχείριση δεδομένων και την ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών σε δημιουργικά και επιχειρηματικά πεδία. 

Αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στη συντακτική δομή της γλώσσας, το μάθημα δίνει έμφαση στη λογική επίλυσης προβλημάτων, την αφαίρεση και τη συστημική σκέψη, επιτρέποντας στους φοιτητές να συλλαμβάνουν ψηφιακές λύσεις και να συνεργάζονται αποτελεσματικά με τεχνικούς επαγγελματίες. Μέσα από πρακτικές ασκήσεις και μάθηση βασισμένη σε έργα (project-based learning), οι φοιτητές αναπτύσσουν λειτουργικά πρωτότυπα που υποστηρίζουν την καινοτομία, τη δημιουργική παραγωγή και τον επιχειρηματικό πειραματισμό.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Συστημική Σκέψη και Διαχείριση Πολυπλοκότητας (Systems Thinking & Managing Complexity)

Το μάθημα αυτό εισάγει τη συστημική σκέψη ως εννοιολογικό και αναλυτικό πλαίσιο για την κατανόηση σύνθετων και αλληλοσυνδεόμενων κοινωνικών, τεχνολογικών, οικονομικών και οργανωσιακών περιβαλλόντων. Αντλεί από τη θεωρία συστημάτων, την επιστήμη της πολυπλοκότητας και τις οργανωσιακές σπουδές για να εξετάσει πώς οι δυναμικές αλληλεπιδράσεις, οι βρόχοι ανατροφοδότησης, η μη γραμμικότητα και τα αναδυόμενα φαινόμενα διαμορφώνουν τα αποτελέσματα σε οικοσυστήματα καινοτομίας και δημιουργικές βιομηχανίες. 

Το μάθημα δίνει ιδιαίτερη έμφαση στην πρακτική εφαρμογή μέσω μοντελοποίησης συστημάτων, σχεδιασμού σεναρίων και ασκήσεων στρατηγικής πρόβλεψης (strategic foresight), σχετικών με επιχειρηματικά, πολιτιστικά και πολιτικής φύσεως πλαίσια.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εργαστήριο Παραγωγής Ιδεών (Idea Generation Workshop)

Το εργαστήριο αυτό εισάγει τους φοιτητές στη διαδικασία παραγωγής, διερεύνησης και επιλογής ιδεών με βάση πραγματικές ανάγκες της κοινωνίας, της αγοράς ή συγκεκριμένα των τομέων που αφορούν στον πολιτισμό. Με συνδυασμό μεθόδων, όπως design thinking και creative problem solving, οι συμμετέχοντες μαθαίνουν να εντοπίζουν ευκαιρίες και να τις μετατρέπουν σε συγκεκριμένες προτάσεις αξίας.

Η έμφαση δίνεται στη διεπιστημονική συνεργασία, την κριτική σκέψη και τη δημιουργικότητα, ενώ το εργαστήριο περιλαμβάνει βιωματικές ασκήσεις, brainstorming, χρήση εργαλείων παραγωγής και ανάπτυξης επιχειρηματικών ιδεών και υλοποίηση αρχικών concept. Στο τέλος, οι φοιτητές παρουσιάζουν τεκμηριωμένες ιδέες που ανταποκρίνονται σε σύγχρονες κοινωνικές, τεχνολογικές ή πολιτισμικές προκλήσεις, ως πρώτο βήμα προς την καινοτομία με αντίκτυπο.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS

2ο Εξάμηνο 

ΜΑΘΗΜΑ ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Καινοτομία & Επιχειρηματικότητα II: Στρατηγικές Εισόδου στην Αγορά και Πειραματικός Σχεδιασμός (Innovation & Entrepreneurship II: Go-To-Market Strategies & Experimental Design)

Το μάθημα επικεντρώνεται στη μετάβαση από την επικυρωμένη ιδέα στην αγορά, προσφέροντας στους φοιτητές τα εργαλεία για τον σχεδιασμό μιας ολοκληρωμένης στρατηγικής εμπορικής εισόδου. Εξετάζονται ζητήματα όπως η ανάλυση του ανταγωνιστικού περιβάλλοντος, η τμηματοποίηση της αγοράς, η επιλογή καναλιών διανομής και επικοινωνίας, καθώς και οι στρατηγικές πρώτης υιοθέτησης προϊόντων ή υπηρεσιών. 

Οι φοιτητές αναπτύσσουν πρακτικά σχέδια go-to-market, μαθαίνοντας να τοποθετούν αποτελεσματικά μια καινοτόμο πρόταση στο οικοσύστημα της αγοράς και να διαμορφώνουν τη στρατηγική τους σύμφωνα με πραγματικά δεδομένα και αντιδράσεις των χρηστών. Μέσω ασκήσεων και ομαδικών έργων, καλλιεργούνται δεξιότητες στρατηγικής σκέψης, αφήγησης αξίας και συνεργασίας.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εμπειρία Χρήστη και Καινοτομία με Ανθρωποκεντρική Προσέγγιση (User-Experience & Human-Centered Innovation)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις αρχές, τις μεθόδους και τη στρατηγική αξία του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού (human-centered design) στην ανάπτυξη προϊόντων, υπηρεσιών και εμπειριών σε τεχνολογικά, δημιουργικά και επιχειρηματικά περιβάλλοντα. Ενσωματώνει θεωρίες από την έρευνα σχεδιασμού, τη γνωστική ψυχολογία, την ανθρωπολογία και την καινοτομία υπηρεσιών, με στόχο την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι ανθρώπινες ανάγκες, οι συμπεριφορές, τα συναισθήματα και τα κοινωνικά πλαίσια διαμορφώνουν αποτελεσματικές λύσεις. 

Το μάθημα δίνει έμφαση σε επαναληπτικές διαδικασίες σχεδιασμού, αρχές συμπεριληπτικού και προσβάσιμου σχεδιασμού, καθώς και στη λήψη αποφάσεων βάσει τεκμηριωμένων δεδομένων. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και κριτικό στοχασμό, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν λύσεις που δημιουργούν αξία για τον χρήστη, ευθυγραμμισμένες παράλληλα με οργανωσιακούς και κοινωνικούς στόχους.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Ανάπτυξη Τεχνολογικών Εφαρμογών με Υποστήριξη Τεχνητής Νοημοσύνης (AI-Enabled Tech Development)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούνται ολοένα και περισσότερο για τη διευκόλυνση, την επιτάχυνση και τον μετασχηματισμό του κύκλου ζωής ανάπτυξης εφαρμογών σε ψηφιακά προϊόντα, δημιουργικές τεχνολογίες και καινοτομικές επιχειρήσεις. Εστιάζει στην ενσωμάτωση εργαλείων ανάπτυξης με υποστήριξη AI, έξυπνης αυτοματοποίησης, γενετικών συστημάτων και πλαισίων λήψης αποφάσεων βάσει δεδομένων που ενισχύουν την ταχύτητα, την κλιμακωσιμότητα και την ποιότητα των διαδικασιών ανάπτυξης λογισμικού και προϊόντων. 

Οι φοιτητές διερευνούν πώς τα μοντέλα μηχανικής μάθησης, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη, οι πλατφόρμες low-code και no-code και τα έξυπνα περιβάλλοντα ανάπτυξης αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές ροές μηχανικής λογισμικού. Παράλληλα, εξετάζονται ζητήματα αρχιτεκτονικής συστημάτων, στρατηγικών ανάπτυξης και υπεύθυνης καινοτομίας που σχετίζονται με την επιταχυνόμενη από την AI ανάπτυξη. 

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Περιβάλλον & Σχεδιασμός (Environment & Design)

Το μάθημα εστιάζει στη διερεύνηση της σχέσης μεταξύ περιβαλλοντικών προκλήσεων, σχεδιασμού και καινοτομίας, ενώ ταυτόχρονα εισάγει τους φοιτητές στη συστημική σκέψη ως βασική προσέγγιση κατανόησης των σύνθετων οικολογικών, κοινωνικών, τεχνολογικών και πολιτισμικών αλληλεξαρτήσεων. Κεντρικό άξονα του μαθήματος αποτελούν οι έννοιες του βιοσχεδιασμού, που εξετάζει τον σχεδιασμό με ζωντανά συστήματα, βιολογικές διεργασίες και βιο-βασισμένα υλικά, και του γεωσχεδιασμού, ο οποίος προσεγγίζει τον σχεδιασμό με έμφαση στην τοποθεσία, τη χωρική ανάλυση και τη χρήση περιβαλλοντικών δεδομένων. 

Μέσα από θεωρητικά πλαίσια, μελέτες περίπτωσης και εφαρμοσμένες ασκήσεις, οι φοιτητές μελετούν αρχές βιωσιμότητας, κυκλικής οικονομίας, αναγεννητικού σχεδιασμού και ανθεκτικότητας στην κλιματική αλλαγή. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις ηθικές, κοινωνικές και πολιτισμικές διαστάσεις του περιβαλλοντικού σχεδιασμού, όπως η περιβαλλοντική δικαιοσύνη, η σημασία της τοπικής γνώσης και η κριτική αξιολόγηση τεχνο-κεντρικών λύσεων. Το μάθημα ολοκληρώνεται με την εκπόνηση εφαρμοσμένου σχεδιαστικού έργου, μέσω του οποίου οι φοιτητές αναπτύσσουν τεκμηριωμένες προτάσεις για βιώσιμη και αναγεννητική καινοτομία.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Εργαστήριο Επιτάχυνσης Τέχνης & Δημιουργικής Τεχνολογίας – φάση 1 (Art & Creative Technology Acceleration Studio – phase 1)

Αυτό το εντατικό εργαστήριο εισάγει τους συμμετέχοντες στην επιτάχυνση δημιουργικών και τεχνολογικά βασισμένων έργων, καθοδηγώντας τους από την αρχική φάση της ιδέας έως την απόδειξη (proof-of-concept) της ιδέας ως πρωτότυπο. Οι φοιτητές πειραματίζονται με αναδυόμενες τεχνολογίες (ΕΠ, Τεχνητή Νοημοσύνη, διαδραστικά μέσα) σε συνεργατικές ομάδες, εφαρμόζοντας μεθοδολογίες δημιουργίας ιδεών και ταχείας δημιουργίας πρωτοτύπων. 

Το εργαστήριο δίνει έμφαση στην επιχειρηματικότητα με γνώμονα τον αντίκτυπο,  ενθαρρύνοντας τους συμμετέχοντες να ευθυγραμμίσουν την καλλιτεχνική και πολιτιστική καινοτομία με βιώσιμα επιχειρηματικά μοντέλα. Φοιτητές από καλλιτεχνικό, τεχνολογικό ή επιχειρηματικό υπόβαθρο, αναπτύσσουν υβριδικές δημιουργικές-επιχειρηματικές νοοτροπίες, ενώ παράλληλα αποκτούν πρακτικές δεξιότητες στην αρχική φάση της επιχειρηματικής διαμόρφωσης, παραγωγής και διανομής έργων-υπηρεσιών πολιτιστικής-τεχνολογικής ανάπτυξης.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών (Idea Acceleration Workshop)

Το Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών είναι βιωματικό και εντατικό με στόχο να καθοδηγήσει τους φοιτητές στη μετατροπή πρώιμων ιδεών σε ώριμες, επαληθεύσιμες έννοιες με σαφή έμφαση στη καινοτομία. Συνδυάζοντας μεθόδους από την επιχειρηματικότητα, το design thinking και τη δημιουργική επίλυση προβλημάτων, το εργαστήριο εστιάζει στην ανάπτυξη και επικύρωση ιδεών μέσα από διαδικασίες ανάπτυξης και επικύρωσης επιχειρηματικών ιδεών, πρωτοτυποποίησης και στρατηγικής αφήγησης. 

Οι συμμετέχοντες μαθαίνουν να αναγνωρίζουν και να βελτιώνουν ιδέες με πολιτισμική, κοινωνική ή τεχνολογική συνάφεια, να εφαρμόζουν εργαλεία ταχείας χαρτογράφησης και επικύρωσης, και να δημιουργούν πρώιμες εκδοχές προϊόντων, υπηρεσιών ή εμπειριών χρησιμοποιώντας κατάλληλες μεθόδους πρωτοτυποποίησης. Παράλληλα, εξασκούνται στην επικοινωνία των προτάσεων αξίας και των οφελών προς τους ενδιαφερόμενους φορείς/ πελάτες/ αγορά, μέσα από την ανάπτυξη δεξιοτήτων αφήγησης αλλά και οπτικοποίησης. Το μάθημα ολοκληρώνεται με την παρουσίαση ενός πλήρως διαμορφωμένου concept επιχειρηματικής ιδέας, υποστηριζόμενου από βασική έρευνα χρηστών, τεκμήρια πρωτοτυποποίησης και σχέδιο υλοποίησης. 

Μέσα από βιωματικά εργαστήρια, συνεργατικές ασκήσεις και ανατροφοδότηση, οι φοιτητές καλλιεργούν την ικανότητα να εργάζονται αποτελεσματικά σε διεπιστημονικές ομάδες, να συνδυάζουν δημιουργική και επιχειρηματική σκέψη και να σχεδιάζουν ρεαλιστικές στρατηγικές συνέχισης ή ανάπτυξης των επιχειρηματικών τους ιδεών. Το εργαστήριο αποτελεί βασικό στάδιο προετοιμασίας για φοιτητές που αναπτύσσουν διπλωματικές εργασίες, venture concepts ή συνεργατικά έργα με καινοτόμο και κοινωνικά ουσιαστικό χαρακτήρα.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Innovation & Entrepreneurship III: Business Model & Strategic Planning

Το τρίτο μάθημα της σειράς ολοκληρώνει την επιχειρηματική εκπαίδευση εστιάζοντας στη διαμόρφωση ενός ολοκληρωμένου και βιώσιμου επιχειρηματικού μοντέλου. Οι φοιτητές μαθαίνουν να συνθέτουν τα επιμέρους στοιχεία της πρότασης αξίας, των καναλιών, των εσόδων και των πόρων σε ένα συνεκτικό πλαίσιο. Παράλληλα, αναλύουν βασικές χρηματοοικονομικές αρχές που αφορούν τη δομή κόστους, τις ροές εσόδων, τη διαχείριση ρευστότητας και τις στρατηγικές χρηματοδότησης. 

Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην προετοιμασία για επικοινωνία με επενδυτές και φορείς καινοτομίας, μέσα από την ανάπτυξη επιχειρηματικού σχεδίου και παρουσίασης (pitch). Το μάθημα ενισχύει την ικανότητα των φοιτητών να σκέφτονται στρατηγικά, να αξιολογούν τη βιωσιμότητα των ιδεών τους και να τις μετατρέπουν σε ώριμες επιχειρηματικές προτάσεις.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Στρατηγική Διαχείριση Εμπορικού Σήματος (Strategic Brand Management)

Το μάθημα αυτό εξετάζει το branding ως στρατηγική οργανωσιακή ικανότητα που διαμορφώνει τη δημιουργία αξίας, το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και τις μακροχρόνιες σχέσεις με τα ενδιαφερόμενα μέρη. Διερευνά πώς τα εμπορικά σήματα λειτουργούν ως συστήματα νοήματος, εμπιστοσύνης και διαφοροποίησης σε καταναλωτικές αγορές, πολιτιστικές βιομηχανίες, ψηφιακές πλατφόρμες και καινοτομικά εγχειρήματα. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες από τη στρατηγική μάρκετινγκ, την ψυχολογία του καταναλωτή, τις πολιτισμικές σπουδές και την επικοινωνία, προκειμένου να αναλύσει πώς οι ταυτότητες των brands συγκροτούνται, διαχειρίζονται και εξελίσσονται διαχρονικά. 

Οι φοιτητές μελετούν ζητήματα τοποθέτησης εμπορικού σήματος (brand positioning), ανάπτυξης αξίας μάρκας (brand equity), αρχιτεκτονικής επωνυμιών (brand architecture), αφηγηματικής συνοχής και διαχείρισης φήμης σε δυναμικά τεχνολογικά και πολιτισμικά περιβάλλοντα. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στο branding στις δημιουργικές βιομηχανίες και στα επιχειρηματικά πλαίσια, όπου η συμβολική αξία, η εμπλοκή κοινοτήτων και η ψηφιακή αλληλεπίδραση διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης και ασκήσεις στρατηγικού σχεδιασμού, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν, να υλοποιούν και να αξιολογούν στρατηγικές εμπορικού σήματος, ευθυγραμμισμένες με τους οργανωσιακούς στόχους και τις συνθήκες της αγοράς.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Διαχείριση Παραγωγής και Διανομή (Production Management and Distribution)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις οργανωσιακές, λειτουργικές και στρατηγικές διαδικασίες που εμπλέκονται στην παραγωγή και διανομή δημιουργικών και πολιτιστικών αγαθών και εμπειριών σε τομείς όπως ο κινηματογράφος, τα ψηφιακά μέσα, οι παραστατικές τέχνες, οι εκθέσεις, η μουσική, το gaming και το εμβυθιστικό περιεχόμενο. Ενσωματώνει θεωρίες διαχείρισης έργων (project management), οργάνωσης δημιουργικής εργασίας, συντονισμού εφοδιαστικής αλυσίδας και στρατηγικές διάθεσης στην αγορά, προκειμένου να κατανοηθεί πώς τα δημιουργικά έργα μεταβαίνουν από τη σύλληψη στην πρόσβαση του κοινού. 

Οι φοιτητές διερευνούν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της δημιουργικής παραγωγής, όπως οι ροές εργασίας βάσει έργων, η διεπιστημονική συνεργασία, η υψηλή αβεβαιότητα, η διαχείριση πνευματικής ιδιοκτησίας και η χρονικά ευαίσθητη παράδοση. Το μάθημα αναλύει επίσης τα παραδοσιακά και ψηφιακά κανάλια διανομής, τη διάχυση μέσω πλατφορμών, τις στρατηγικές ανάπτυξης κοινού και την πρόσβαση σε παγκόσμιες αγορές. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης και προσομοιώσεις παραγωγής, οι φοιτητές αναπτύσσουν δεξιότητες στον προγραμματισμό, την κοστολόγηση, τον χρονικό σχεδιασμό και τη στρατηγική διανομή δημιουργικών εγχειρημάτων.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Φυσική Υπολογιστική - IoT, Διασυνδεδεμένα Αντικείμενα, Εμπειρίες με βάση την Τοποθεσία (Physical Computing - IoT, Networked Objects, Location-Based Experiences)

Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές στις αρχές και τις πρακτικές της φυσικής υπολογιστικής (physical computing), εστιάζοντας στο πώς οι αισθητήρες, οι μικροελεγκτές και τα δικτυωμένα συστήματα επιτρέπουν απτές, διαδραστικές συνδέσεις μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου. Οι φοιτητές θα εξερευνήσουν πώς η φυσική υπολογιστική τροφοδοτεί έξυπνα περιβάλλοντα, τοποθεσιακά (locative) μέσα, αλληλεπιδραστικές (responsive) εγκαταστάσεις, και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων (IoT). Το μάθημα συνδυάζει την πρακτική δημιουργία πρωτοτύπων με την κριτική και πολιτισμική έρευνα, ενθαρρύνοντας τους φοιτητές να σχεδιάζουν ουσιαστικές (meaningful), ενσωματωμένες (embodied) και βασισμένες στο περιβάλλον (context-aware) εμπειρίες. Μέσω ενός συνδυασμού τεχνικής εξερεύνησης και εννοιολογικού αναστοχασμού, οι φοιτητές θα εξετάσουν τις ηθικές, αισθητικές και κοινωνικές επιπτώσεις της πανταχού παρούσας υπολογιστικής (ubiquitous computing). 

Στo πλαίσιo του μαθήματος, οι φοιτητές θα κατανοήσουν τα βασικά στοιχεία και χαρακτηριστικά της ενσωματωμένης αλληλεπίδρασης (embedded interaction) και θα είναι σε θέση να σχεδιάζουν και να δημιουργούν πρωτότυπα συστήματα χρησιμοποιώντας μικροελεγκτές (microcontrollers), αισθητήρες (sensors) και ενεργοποιητές (actuators). Θα μάθουν πώς να συνδέουν φυσικά (physical) συστήματα με δίκτυα και πλατφόρμες για ανταλλαγή δεδομένων ή απομακρυσμένη αλληλεπίδραση και να δημιουργούν διαδραστικές εμπειρίες βασισμένες στην τοποθεσία (location-based) ή το περιβάλλον (context-based). Συμμετέχοντας σε ομάδες, οι φοιτητές θα αναπτύξουν υποθετικά ή λειτουργικά πρωτότυπα, ενώ παράλληλα θα ασχοληθούν κριτικά με τις πολιτισμικές και περιβαλλοντικές διαστάσεις του IoT και των δικτυωμένων τεχνολογιών.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Καινοτόμα Επιχειρηματικά Μοντέλα για τη Δημιουργική και Πολιτιστική Οικονομία (Innovative Business Models for the Creative & Cultural Economy)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τον σχεδιασμό, την αξιολόγηση και τον μετασχηματισμό επιχειρηματικών μοντέλων στο πλαίσιο της δημιουργικής και πολιτιστικής οικονομίας. Διερευνά τον τρόπο με τον οποίο η αξία δημιουργείται, προσφέρεται και αποτυπώνεται σε τομείς που χαρακτηρίζονται από συμβολικά αγαθά, πνευματική ιδιοκτησία, διαμεσολάβηση μέσω πλατφορμών, παραγωγή βάσει έργων και υβριδικές δομές δημόσιας–ιδιωτικής χρηματοδότησης. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες καινοτομίας επιχειρηματικών μοντέλων, πολιτιστικής οικονομίας και στρατηγικής ψηφιακών πλατφορμών, αναλύοντας αναδυόμενους μηχανισμούς δημιουργίας εσόδων στις δημιουργικές βιομηχανίες, όπως τα μέσα ενημέρωσης, οι παραστατικές τέχνες, ο σχεδιασμός, το gaming, το ψηφιακό περιεχόμενο, οι εμβυθιστικές εμπειρίες και οι πολιτιστικοί οργανισμοί. 

Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις δομικές ιδιαιτερότητες των πολιτιστικών αγορών, όπως η αβεβαιότητα ζήτησης, το υψηλό αρχικό δημιουργικό κόστος, τα δικτυακά αποτελέσματα (network effects), τα συστήματα φήμης και ο ρόλος της δημόσιας πολιτικής και των επιδοτήσεων. Οι φοιτητές αξιολογούν κριτικά πώς ο ψηφιακός μετασχηματισμός, η τεχνητή νοημοσύνη και η πλατφορμοποίηση αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές αλυσίδες αξίας του πολιτιστικού τομέα. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης και ασκήσεις μοντελοποίησης επιχειρήσεων (venture modeling), αναπτύσσουν καινοτόμες αρχιτεκτονικές επιχειρηματικών μοντέλων προσαρμοσμένες σε δημιουργικά και πολιτιστικά εγχειρήματα. 

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS

3ο Εξάμηνο 

ΜΑΘΗΜΑ ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Διαχείριση Διανοητικής Ιδιοκτησίας και Αδειοδότηση (IP Management & Licensing)

Στόχος του μαθήματος είναι να εισάγει τους φοιτητές στις βασικές αρχές και πρακτικές της διαχείρισης δικαιωμάτων πνευματικής και βιομηχανικής ιδιοκτησίας (copyright, σήματα, διπλώματα ευρεσιτεχνίας, σχέδια, εμπορικά απόρρητα) στο πεδίο των δημιουργικών βιομηχανιών, του πολιτιστικού τομέα, της τεχνολογίας και των επιχειρήσεων, και να τους βοηθήσει να χτίσουν την αντίστοιχη κουλτούρα προστασίας, αξιοποίησης και επαγρύπνησης. 

Οι φοιτητές θα γνωρίσουν τα δικαιώματα, την ιστορία και τη στοχοθεσία τους, το ρόλο τους στην αγορά και την οικονομία της πληροφορίας, καθώς και τη διαλεκτική τους σχέση με την κοινωνική και οικονομική πραγματικότητα και την εξέλιξη της τεχνολογίας. Θα κατανοήσουν πώς τα δικαιώματα αυτά δημιουργούνται, προστατεύονται και αξιοποιούνται, με ιδιαίτερη έμφαση στις προκλήσεις της ψηφιακής εποχής, των διεπιστημονικών συνεργασιών και της διεθνούς αγοράς, καθώς και τη νέα πραγματικότητα που δημιουργεί η τεχνητή νοημοσύνη.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Αφήγηση για Αντίκτυπο και Επιρροή – Εργαστήριο Παρουσίασης (Storytelling for Impact and Influence - Pitching Workshop)

Το μάθημα αυτό εξετάζει την αφήγηση (storytelling) ως στρατηγικό εργαλείο διαμόρφωσης αντιλήψεων, κινητοποίησης κοινού και επηρεασμού της λήψης αποφάσεων σε επιχειρηματικά, πολιτιστικά, πολιτικά και τεχνολογικά πλαίσια. Αντλώντας από τη θεωρία αφήγησης, τις σπουδές επικοινωνίας, την ψυχολογία και την έρευνα branding, διερευνά πώς οι ιστορίες συγκροτούν νόημα, προκαλούν συναίσθημα, οικοδομούν εμπιστοσύνη και οδηγούν σε δράση. 

Οι φοιτητές αναλύουν αφηγηματικές δομές που χρησιμοποιούνται σε επιχειρηματικές παρουσιάσεις (pitching), πολιτιστική παραγωγή, εκστρατείες υπεράσπισης (advocacy campaigns) και ψηφιακά μέσα, μαθαίνοντας πώς η αφήγηση λειτουργεί σε πολλαπλά μορφότυπα, όπως προφορικές παρουσιάσεις, οπτικές αφηγήσεις, εμβυθιστικές εμπειρίες και επικοινωνία βασισμένη σε δεδομένα. Δίνεται έμφαση στην ηθική πειθώ, την αυθεντικότητα και τον σχεδιασμό αφήγησης με επίκεντρο το κοινό. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα αφήγησης, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να διαμορφώνουν πειστικές αφηγήσεις που επικοινωνούν αποτελεσματικά προτάσεις αξίας, κοινωνικό αντίκτυπο και στρατηγικό όραμα.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εργαστήριο Επιτάχυνσης Τέχνης & Δημιουργικής Τεχνολογίας – φάση 2 (Art & Creative-Tech Acceleration Studio – phase 2)

Ως συνέχεια του Εργαστηρίου Ι, αυτή η προηγμένη ενότητα επικεντρώνεται στη βελτίωση των πρωτοτύπων σε λειτουργικά προϊόντα ή υπηρεσίες με σαφείς προτάσεις αξίας και στρατηγικές αγοράς. Οι φοιτητές αναπτύσσουν επιχειρηματικά μοντέλα, διεξάγουν δοκιμές με χρήστες, βελτιώνουν την επωνυμία & εικόνα (branding ) και προετοιμάζονται να παρουσιάσουν τα έργα τους σε επενδυτές, πολιτιστικά ιδρύματα ή συνεργάτες διανομής. Η ενότητα ενισχύει την ικανότητα ανάπτυξης έργων καινοτομίας με κοινωνικό και επιχειρηματικό αντίκτυπο, καλλιεργώντας οικονομική, επιχειρηματική και δημιουργική σκέψη. 

Παράλληλα, εστιάζει σε δεξιότητες παραγωγικού σχεδιασμού, στρατηγικής διανομής και βιώσιμης ανάπτυξης. Ολοκληρώνεται με δημόσια παρουσίαση - demo day, όπου οι φοιτητές έρχονται σε επαφή με επαγγελματίες του οικοσυστήματος.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Παραγωγή Αναδυόμενων Μέσων (Emerging Media Production)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις εννοιολογικές, τεχνικές και οργανωσιακές διαστάσεις της παραγωγής περιεχομένου για αναδυόμενα περιβάλλοντα μέσων, όπως η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, ο διαδραστικός κινηματογράφος, οι μηχανές πραγματικού χρόνου (real-time engines), τα γενετικά συστήματα (generative systems), οι υβριδικές εγκαταστάσεις και οι διαπλατφορμικές εμβυθιστικές εμπειρίες. Τοποθετεί την παραγωγή τόσο σε δημιουργικά όσο και σε βιομηχανικά πλαίσια, εξετάζοντας την ενοποίηση ροών εργασίας, τη διεπιστημονική συνεργασία και τους τεχνολογικούς περιορισμούς. 

Οι φοιτητές συμμετέχουν σε διαδικασίες παραγωγής βασισμένες σε έργα (project-based production), που απαιτούν τον συντονισμό αφηγηματικού σχεδιασμού, τεχνικής υλοποίησης, αλληλεπίδρασης χρήστη και στρατηγικής διανομής. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στη διαρκώς εξελισσόμενη αισθητική και «γραμματική» της εμβυθιστικής και διαδραστικής αφήγησης, καθώς και στα επαγγελματικά πρότυπα διαχείρισης έργων και παράδοσης μέσων.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Δεδομένα, Επιχειρηματική Αναλυτική και Οπτικοποίηση (Data, Business Analytics & Visualization)

Το μάθημα εισάγει την ποσοτική συλλογιστική, τα συστήματα μέτρησης απόδοσης και τις μεθοδολογίες οπτικοποίησης δεδομένων που υποστηρίζουν τη στρατηγική λήψη αποφάσεων βάσει τεκμηρίων (evidence-based decision-making). Οι φοιτητές μαθαίνουν να ερμηνεύουν και να πλαισιώνουν επιχειρησιακά, χρηστικά και λειτουργικά δεδομένα, μετατρέποντας τα αναλυτικά αποτελέσματα σε εφαρμόσιμες στρατηγικές γνώσεις (actionable insights). Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην κριτική ερμηνεία, την αποφυγή παραπλανητικής παρουσίασης και την ενσωμάτωση της ανάλυσης δεδομένων σε επιχειρηματικές, πολιτισμικές και τεχνολογικές στρατηγικές.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Product Design Studio (XR/AR/VR) (προαιρετικό εντατικό πρόγραμμα 2 εβδομάδων στο NYU)

Το εργαστήριο αυτό εστιάζει στην Εκτεταμένη, Εικονική και Μικτή Πραγματικότητα, και εκπαιδεύει τους φοιτητές να σχεδιάζουν καθηλωτικές εμπειρίες που μεταμορφώνουν τον ανάπτυξη προϊόντων, την αφήγηση ιστοριών και την αλληλεπίδραση. Από τις πρώιμες ιδέες έως τα λειτουργικά πρωτότυπα, η ενότητα συνδυάζει δημιουργικό πειραματισμό και τεχνική παραγωγή. Η έμφαση δίνεται στη σύνδεση της δημιουργικής πρακτικής με την επιχειρηματικότητα και τον κοινωνικό αντίκτυπο, χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως: τρισδιάστατη (3D) μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια, δισδιάστατα (2D) γραφικά, πλατφόρμες ανάπτυξης σε πραγματικό χρόνο ή μηχανές παιχνιδιών, εφαρμογές τεχνολογίας εκτεταμένης πραγματικότητας. Οι συμμετέχοντες καλλιεργούν διεπιστημονική σκέψη (καλλιτεχνική, τεχνολογική, επιχειρηματική), αποκτούν τεχνικές δεξιότητες αλλά και γνώσεις γύρω από τη διαχείριση παραγωγής, τη διανομή και την εμπορική αξιοποίηση ΕΠ καινοτομιών.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Λογιστική και Χρηματοοικονομική Διαχείριση για Νεοφυείς Επιχειρήσεις (Accounting and Financial Management for Early-Stage Ventures

Το μάθημα αυτό παρέχει μια αυστηρή και συστηματική εισαγωγή στις αρχές της χρηματοοικονομικής διαχείρισης, προσαρμοσμένες στις ανάγκες επιχειρηματικών και δημιουργικών εγχειρημάτων που λειτουργούν υπό συνθήκες περιορισμένων πόρων και υψηλής αβεβαιότητας. Εξετάζει τις δομές χρηματοοικονομικής αναφοράς, τη διαχείριση κόστους, την κατανομή κεφαλαίων και τα εργαλεία αξιολόγησης απόδοσης που είναι κρίσιμα για επιχειρήσεις πρώιμου σταδίου. Οι φοιτητές αναπτύσσουν δεξιότητες χρηματοοικονομικής μοντελοποίησης και μαθαίνουν να ερμηνεύουν οικονομικά δεδομένα σε σχέση με στρατηγικές αποφάσεις ανάπτυξης, τη βιωσιμότητα των επιχειρήσεων και τις προσδοκίες επενδυτών.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Financing, Equity Investment & Cultural Economy

Αυτό το μάθημα εξετάζει τη χρηματοοικονομική δυναμική των πολιτιστικών και δημιουργικών βιομηχανιών, εστιάζοντας στον τρόπο με τον οποίο έργα που βασίζονται στην καινοτομία εξασφαλίζουν χρηματοδότηση μέσω ιδίων κεφαλαίων και εναλλακτικών χρηματοδοτικών μοντέλων. Οι φοιτητές θα αποκτήσουν πρακτική κατανόηση του χρηματοοικονομικού σχεδιασμού, της ετοιμότητας για επενδύσεις και των ιδιαίτερων προκλήσεων και ευκαιριών που παρουσιάζει η χρηματοδότηση στην πολιτιστική οικονομία. 

Μέσα από μελέτες περίπτωσης και εφαρμοσμένα εργαλεία, οι συμμετέχοντες θα μάθουν να συνδέουν την καινοτομία με κοινωνικό ή πολιτιστικό σκοπό με βιώσιμες χρηματοδοτικές στρατηγικές – από την αυτοχρηματοδότηση και τις επιχορηγήσεις έως το επιχειρηματικό κεφάλαιο και τη χρηματοδότηση μέσω συλλογικής χρηματοδότησης (crowdfunding). Στο τέλος του μαθήματος, οι φοιτητές θα είναι σε θέση να κατανοούν και να αναλύουν τις χρηματοοικονομικές δομές που στηρίζουν την πολιτιστική οικονομία. Θα μάθουν να συγκρίνουν διαφορετικά μοντέλα χρηματοδότησης – δημόσια, ιδιωτικά και υβριδικά – να αναπτύσσουν βασικά χρηματοοικονομικά έγγραφα και να αξιολογούν τις επιπτώσεις των δομών ιδιοκτησίας και συμμετοχής σε δημιουργικές επιχειρήσεις. 

Το μάθημα ενισχύει επίσης την κατανόηση των προσδοκιών των επενδυτών και της ετοιμότητας για χρηματοδότηση, ενώ συνδέει θεωρητικές προσεγγίσεις της πολιτιστικής οικονομίας με τις σύγχρονες πρακτικές χρηματοδότησης.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Ηθική, Τέχνη και Τεχνολογία (Ethics, Art and Technology)

Το μάθημα αυτό εξετάζει κριτικά τα κανονιστικά, φιλοσοφικά και κοινωνικοπολιτικά ζητήματα που ανακύπτουν από τη διασταύρωση της τέχνης, των αναδυόμενων τεχνολογιών και των συστημάτων καινοτομίας. Αναλύει ηθικές προκλήσεις που σχετίζονται με την αλγοριθμική μεροληψία, τον επιτηρητικό καπιταλισμό (surveillance capitalism), την αυτοματοποίηση, τη βιωσιμότητα, την έννοια της δημιουργού/συγγραφής (authorship) και την ψηφιακή εργασία. Οι φοιτητές προσεγγίζουν θεωρίες ηθικής και εφαρμοσμένες μελέτες περίπτωσης, αναπτύσσοντας δομημένα πλαίσια συλλογιστικής που μπορούν να εφαρμοστούν στη διακυβέρνηση της καινοτομίας και στη δημιουργική πρακτική. 

Παράλληλα, το μάθημα προσφέρει μια ολοκληρωμένη ανάλυση των πλαισίων διακυβέρνησης δεδομένων, της κανονιστικής συμμόρφωσης και της διαχείρισης του κύκλου ζωής των δεδομένων σε ψηφιακά περιβάλλοντα καινοτομίας, με ιδιαίτερη έμφαση στον Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων (GDPR). Εξετάζονται οι ηθικές και νομικές υποχρεώσεις που συνδέονται με τη συλλογή, επεξεργασία, αποθήκευση, κοινοποίηση και διαγραφή δεδομένων. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στο ευρωπαϊκό κανονιστικό πλαίσιο προστασίας δεδομένων και στις επιπτώσεις του για τον σχεδιασμό προϊόντων, τη διακυβέρνηση πλατφορμών και τη λογοδοσία των οργανισμών.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Πολιτιστική Πολιτική και Δημιουργική Οικονομία (Cultural Policy & the Creative Economy)

Το μάθημα αυτό εξετάζει κριτικά τον ρόλο της δημόσιας πολιτικής στη διαμόρφωση της δομής, της απόδοσης και του μετασχηματισμού της δημιουργικής και πολιτιστικής οικονομίας. Διερευνά τον τρόπο με τον οποίο κυβερνήσεις, θεσμοί και δημόσιοι φορείς σχεδιάζουν κανονιστικά πλαίσια, μηχανισμούς χρηματοδότησης και στρατηγικές παρεμβάσεις με στόχο την υποστήριξη της πολιτιστικής παραγωγής, της καινοτομίας, της κοινωνικής ένταξης και της οικονομικής ανάπτυξης. Το μάθημα εντάσσει την πολιτιστική πολιτική σε ευρύτερες συζητήσεις σχετικά με τις δημιουργικές βιομηχανίες, την αστική ανάπτυξη, τον ψηφιακό μετασχηματισμό και τη δημιουργία κοινωνικής αξίας. 

Οι φοιτητές αναλύουν εργαλεία πολιτικής όπως επιδοτήσεις, φορολογικά κίνητρα, δημόσιες προμήθειες και προγράμματα καινοτομίας, αξιολογώντας τον αντίκτυπό τους στις δημιουργικές αγορές, την επιχειρηματική δραστηριότητα και τη συμμετοχή στον πολιτισμό. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αλληλεπίδραση μεταξύ δημόσιας πολιτικής και ψηφιακών πλατφορμών, στη διεθνοποίηση των πολιτιστικών αγορών και στις αναδυόμενες δημιουργικές τεχνολογίες. Μέσα από συγκριτικές μελέτες περίπτωσης και εφαρμοσμένη ανάλυση πολιτικής, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα αξιολόγησης της αποτελεσματικότητας πολιτιστικών πολιτικών και διατύπωσης τεκμηριωμένων προτάσεων πολιτικής.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Θεωρία και Πρακτική της Αξιολόγησης Αντικτύπου (Theory & Practice of Impact Assessment)

Το μάθημα αυτό προσφέρει μια ολοκληρωμένη ανάλυση των θεωρητικών πλαισίων, των μεθοδολογικών προσεγγίσεων και των εφαρμοσμένων εργαλείων για την αξιολόγηση κοινωνικού, πολιτιστικού, περιβαλλοντικού και οικονομικού αντικτύπου σε περιβάλλοντα καινοτομίας, δημιουργικότητας και χάραξης πολιτικής, όπως διεθνή πρότυπα impact measurement (π.χ. SDGs, ESG frameworks). Εξετάζει πώς ο αντικτύπος εννοιολογείται, μετράται και επικοινωνείται σε δημόσια προγράμματα, κοινωνικές επιχειρήσεις, πολιτιστικούς οργανισμούς, νεοφυείς επιχειρήσεις και επενδυτικά οικοσυστήματα. 

Οι φοιτητές εξοικειώνονται με ποιοτικές και ποσοτικές μεθοδολογίες αξιολόγησης, όπως μοντέλα θεωρίας αλλαγής (theory of change), λογικά πλαίσια (logical frameworks), βασικούς δείκτες απόδοσης (KPIs), αντιπαραθετική ανάλυση (counterfactual analysis) και μικτές μεθόδους έρευνας. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αποτίμηση αντικτύπου σε σύνθετα συστήματα, όπου τα αποτελέσματα είναι μη γραμμικά, μακροπρόθεσμα και επηρεάζονται από πολλαπλούς φορείς. Το μάθημα αναδεικνύει τη σημασία της τεκμηριωμένης λήψης αποφάσεων, της λογοδοσίας και της οργανωσιακής μάθησης, επιτρέποντας στους φοιτητές να σχεδιάζουν αξιόπιστα πλαίσια μέτρησης αντικτύπου ευθυγραμμισμένα με στρατηγικούς στόχους και απαιτήσεις πολιτικής.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS

Διπλωματική Εργασία / Πρακτική Άσκηση (Field Study Project)

Υποχρεωτικό μάθημα: 6 ECTS