- Καινοτομία & Επιχειρηματικότητα II: Στρατηγικές Εισόδου στην Αγορά και Πειραματικός Σχεδιασμός (Innovation & Entrepreneurship II: Go-To-Market Strategies & Experimental Design)
-
Αυτό το μάθημα βασίζεται στην επικύρωση αρχικού σταδίου, εστιάζοντας σε στρατηγικές εισόδου στην αγορά, μοντέλα απόκτησης πελατών και προσεγγίσεις κλιμάκωσης που βασίζονται σε τεκμήρια. Οι φοιτητές εξετάζουν πώς οι επιχειρηματικές πρωτοβουλίες μεταβαίνουν από την αντιστοίχιση προβλήματος–λύσης (problem–solution fit) σε βιώσιμη ανάπτυξη μέσω δομημένου πειραματισμού, στρατηγικών τιμολόγησης, ανάπτυξης καναλιών και δεικτών απόδοσης. Δίνεται έμφαση στην ανάπτυξη που καθοδηγείται από υποθέσεις και στην προσαρμοστική στρατηγική υλοποίηση.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Εμπειρία Χρήστη και Καινοτομία με Ανθρωποκεντρική Προσέγγιση (User-Experience & Human-Centered Innovation)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει τις αρχές, τις μεθόδους και τη στρατηγική αξία του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού (human-centered design) στην ανάπτυξη προϊόντων, υπηρεσιών και εμπειριών σε τεχνολογικά, δημιουργικά και επιχειρηματικά πλαίσια. Ενσωματώνει θεωρίες από την έρευνα σχεδιασμού, τη γνωστική ψυχολογία, την ανθρωπολογία και την καινοτομία υπηρεσιών, προκειμένου να κατανοήσει πώς οι ανθρώπινες ανάγκες, συμπεριφορές, συναισθήματα και κοινωνικά συμφραζόμενα διαμορφώνουν αποτελεσματικές λύσεις.
Οι φοιτητές συμμετέχουν σε συστηματική έρευνα χρηστών, πρακτικές συν-σχεδιασμού (co-design), ανάπτυξη πρωτοτύπων και αξιολόγηση χρηστικότητας, μετατρέποντας ανθρώπινες ενδείξεις σε ουσιαστικές καινοτομίες. Το μάθημα δίνει έμφαση σε επαναληπτικές διαδικασίες σχεδιασμού, σε αρχές συμπεριληπτικού και προσβάσιμου σχεδιασμού, καθώς και στη λήψη αποφάσεων που βασίζεται σε τεκμήρια. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και κριτικό αναστοχασμό, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν λύσεις που δημιουργούν αξία για τον χρήστη, ενώ ταυτόχρονα ευθυγραμμίζονται με οργανωσιακούς και κοινωνικούς στόχους.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Ανάπτυξη Τεχνολογικών Εφαρμογών με Υποστήριξη Τεχνητής Νοημοσύνης (AI-Enabled Technology Development)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει πώς οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούνται ολοένα και περισσότερο για να διευκολύνουν, να επιταχύνουν και να μετασχηματίζουν τον κύκλο ζωής ανάπτυξης εφαρμογών σε ψηφιακά προϊόντα, δημιουργικές τεχνολογίες και καινοτομοκεντρικές επιχειρήσεις. Εστιάζει στην ενσωμάτωση εργαλείων ανάπτυξης με υποστήριξη AI, στην έξυπνη αυτοματοποίηση, στα γενετικά (generative) συστήματα και σε πλαίσια λήψης αποφάσεων βασισμένα σε δεδομένα, τα οποία ενισχύουν την ταχύτητα, την κλιμάκωση και την ποιότητα των διαδικασιών ανάπτυξης λογισμικού και προϊόντων.
Αντί να αντιμετωπίζει την τεχνητή νοημοσύνη αποκλειστικά ως τελικό προϊόν, το μάθημα την τοποθετεί ως υποστηρικτική υποδομή για ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων, παραγωγή κώδικα, αυτοματοποίηση δοκιμών, εξατομίκευση εμπειρίας χρήστη και συνεχή βελτιστοποίηση προϊόντων. Οι φοιτητές διερευνούν πώς τα μοντέλα μηχανικής μάθησης, η γενετική AI, οι πλατφόρμες low-code και no-code, καθώς και τα έξυπνα περιβάλλοντα ανάπτυξης, αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές ροές εργασίας της μηχανικής. Το μάθημα καλύπτει επίσης ζητήματα αρχιτεκτονικής συστημάτων, στρατηγικών ανάπτυξης (deployment) και υπεύθυνης καινοτομίας που σχετίζονται με την ανάπτυξη επιταχυνόμενη από AI.
Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και μελέτες περιπτώσεων από τον πραγματικό κόσμο, οι φοιτητές αναπτύσσουν λειτουργικές εφαρμογές με αξιοποίηση της AI, ενώ ταυτόχρονα αξιολογούν κριτικά τα οφέλη παραγωγικότητας, τους περιορισμούς και τις ηθικές προεκτάσεις.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Περιβάλλον & Σχεδιασμός (Environment & Design)
-
Αυτό το μάθημα εστιάζει στη διερεύνηση της σχέσης μεταξύ περιβαλλοντικών προκλήσεων, σχεδιασμού και καινοτομίας, ενώ παράλληλα εισάγει τους φοιτητές στη συστημική σκέψη ως θεμελιώδη προσέγγιση για την κατανόηση σύνθετων οικολογικών, κοινωνικών, τεχνολογικών και πολιτισμικών αλληλεξαρτήσεων. Οι βασικοί πυλώνες του μαθήματος είναι οι έννοιες του βιοσχεδιασμού (biodesign), που εξετάζει τον σχεδιασμό με τη συμμετοχή ζωντανών συστημάτων, βιολογικών διεργασιών και βιολογικών υλικών, καθώς και του γεωσχεδιασμού (geodesign), που προσεγγίζει τον σχεδιασμό με έμφαση στον τόπο, τη χωρική ανάλυση και τη χρήση περιβαλλοντικών δεδομένων.
Μέσα από θεωρητικά πλαίσια, μελέτες περιπτώσεων και εφαρμοσμένες ασκήσεις, οι φοιτητές εξετάζουν αρχές βιωσιμότητας, κυκλικής οικονομίας, αναγεννητικού σχεδιασμού και ανθεκτικότητας στην κλιματική αλλαγή. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις ηθικές, κοινωνικές και πολιτισμικές διαστάσεις του περιβαλλοντικού σχεδιασμού, όπως η περιβαλλοντική δικαιοσύνη, η σημασία της τοπικής γνώσης και η κριτική αξιολόγηση τεχνοκεντρικών λύσεων.
Το μάθημα ολοκληρώνεται με την ανάπτυξη ενός εφαρμοσμένου σχεδιαστικού έργου, μέσω του οποίου οι φοιτητές διαμορφώνουν τεκμηριωμένες προτάσεις για βιώσιμη και αναγεννητική καινοτομία.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Εργαστήριο Επιτάχυνσης Τέχνης & Δημιουργικής Τεχνολογίας – φάση 1 (Art & Creative Technology Acceleration Studio – phase 1)
-
Αυτό το μάθημα με τη μορφή στούντιο αποτελεί την πρώτη φάση μιας προχωρημένης ακολουθίας δημιουργικής επιτάχυνσης που επικεντρώνεται στην ενσωμάτωση της καλλιτεχνικής πρακτικής με αναδυόμενες τεχνολογίες. Παρέχει ένα δομημένο αλλά ταυτόχρονα διερευνητικό περιβάλλον, στο οποίο οι φοιτητές πειραματίζονται με προηγμένα εργαλεία, υπολογιστικά συστήματα, εμβυθιστικές τεχνολογίες, διαδραστικά μέσα και υβριδικές υλικές διαδικασίες, με στόχο την ανάπτυξη εννοιολογικά τεκμηριωμένων δημιουργικών έργων.
Το στούντιο δίνει έμφαση στην καλλιτεχνική έρευνα, τη θεωρητική αυστηρότητα και τον τεχνολογικό πειραματισμό ως αλληλοενισχυόμενες διαδικασίες. Οι φοιτητές ενθαρρύνονται να διερευνήσουν κριτικά τις πολιτισμικές, αισθητικές και κοινωνικές προεκτάσεις των δημιουργικών τεχνολογιών, ενώ παράλληλα αναπτύσσουν τεχνικά τεκμηριωμένα πρωτότυπα και καλλιτεχνικά πλαίσια. Η Φάση 1 επικεντρώνεται στη διερεύνηση, τον πειραματισμό και την εννοιολογική ανάπτυξη, και όχι στην πλήρη παραγωγή, θέτοντας τα θεμέλια για περαιτέρω εξέλιξη και εξειδίκευση στη Φάση 2.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών (Idea Acceleration Workshop)
-
Το Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών
εστιάζει στη συστηματική μετατροπή ιδεών αρχικού σταδίου σε επικυρωμένες, κλιμακώσιμες και στρατηγικά συνεκτικές έννοιες καινοτομίας. Ενσωματώνει μεθοδολογίες από τη lean επιχειρηματικότητα, το design thinking, την ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων και τον επιχειρηματικό πειραματισμό, με στόχο την επιτάχυνση της ανάπτυξης δημιουργικών και τεχνολογικών πρωτοβουλιών.
Οι φοιτητές συμμετέχουν σε εντατικούς επαναληπτικούς κύκλους βελτίωσης ιδεών, δοκιμών με χρήστες, ανάπτυξης πρωτοτύπων και στρατηγικής προσαρμογής. Δίνεται έμφαση στη μετατροπή εννοιολογικών ιδεών σε υλοποιήσιμες λύσεις που υποστηρίζονται από τεκμήρια, στρατηγική λογική και πρώιμο επιχειρησιακό σχεδιασμό. Το εργαστήριο καλλιεργεί την ανάπτυξη επιχειρηματικής νοοτροπίας, τη διεπιστημονική συνεργασία και τη συνεχή μάθηση μέσω ανατροφοδότησης από πραγματικές συνθήκες.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Innovation & Entrepreneurship III: Business Modeling & Strategic Planning
-
Αυτό το μάθημα εστιάζει στον στρατηγικό σχεδιασμό, την αξιολόγηση και τον μετασχηματισμό επιχειρηματικών μοντέλων σε καινοτομοκεντρικές και δημιουργικές επιχειρήσεις. Εξετάζει πώς οι οργανισμοί δημιουργούν, παραδίδουν και αποκομίζουν αξία σε δυναμικά τεχνολογικά, πολιτισμικά και αγοραία περιβάλλοντα. Ενσωματώνοντας θεωρίες στρατηγικής διοίκησης, επιχειρηματικότητας και καινοτομίας επιχειρηματικών μοντέλων, το μάθημα επιτρέπει στους φοιτητές να αναλύουν τη θέση στον ανταγωνισμό, τις αρχιτεκτονικές εσόδων, τις δομές κόστους και τις δυναμικές οικοσυστημάτων που διαμορφώνουν τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα μιας επιχείρησης.
Οι φοιτητές διερευνούν διαδικασίες στρατηγικού σχεδιασμού υπό συνθήκες αβεβαιότητας, συμπεριλαμβανομένης της ανάλυσης σεναρίων, της κατανομής πόρων, της διαμόρφωσης στρατηγικών ανάπτυξης και των προσαρμοστικών στρατηγικών πλαισίων. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αλληλεπίδραση μεταξύ σχεδιασμού επιχειρηματικού μοντέλου και ευρύτερων οικοσυστημάτων καινοτομίας, δυναμικών πλατφορμών και ρυθμιστικών πλαισίων. Μέσα από εφαρμοσμένες ασκήσεις μοντελοποίησης και ανάλυση στρατηγικών περιπτώσεων, οι φοιτητές αναπτύσσουν ολοκληρωμένα στρατηγικά σχέδια ευθυγραμμισμένα με τις εξελισσόμενες ευκαιρίες της αγοράς.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Στρατηγική Διαχείριση Εμπορικού Σήματος (Strategic Brand Management)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει το branding ως μια στρατηγική οργανωσιακή ικανότητα που διαμορφώνει τη δημιουργία αξίας, το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και τις μακροχρόνιες σχέσεις με τα ενδιαφερόμενα μέρη. Διερευνά πώς τα brands λειτουργούν ως συστήματα νοήματος, εμπιστοσύνης και διαφοροποίησης σε αγορές καταναλωτών, πολιτισμικές βιομηχανίες, ψηφιακές πλατφόρμες και καινοτομοκεντρικές επιχειρήσεις. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες από τη στρατηγική μάρκετινγκ, την ψυχολογία καταναλωτή, τις πολιτισμικές σπουδές και την επικοινωνία, προκειμένου να αναλύσει πώς οι ταυτότητες των brands κατασκευάζονται, διαχειρίζονται και εξελίσσονται διαχρονικά.
Οι φοιτητές μελετούν τη θέση του brand (brand positioning), την ανάπτυξη της αξίας του (brand equity), την αρχιτεκτονική brand, τη συνοχή της αφήγησης και τη διαχείριση φήμης σε δυναμικά τεχνολογικά και πολιτισμικά περιβάλλοντα. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στο branding σε δημιουργικούς κλάδους και επιχειρηματικά πλαίσια, όπου η συμβολική αξία, η εμπλοκή της κοινότητας και η ψηφιακή αλληλεπίδραση διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο. Μέσα από εφαρμοσμένη ανάλυση περιπτώσεων και ασκήσεις στρατηγικού σχεδιασμού brand, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν, να υλοποιούν και να αξιολογούν στρατηγικές branding ευθυγραμμισμένες με τους οργανωσιακούς στόχους και τις πραγματικότητες της αγοράς.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Διαχείριση Παραγωγής και Διανομή (Production Management and Distribution)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει τις οργανωσιακές, λειτουργικές και στρατηγικές διαδικασίες που εμπλέκονται στην παραγωγή και διανομή δημιουργικών και πολιτισμικών αγαθών και εμπειριών σε τομείς όπως ο κινηματογράφος, τα ψηφιακά μέσα, οι παραστατικές τέχνες, οι εκθέσεις, η μουσική, τα παιχνίδια και το εμβυθιστικό περιεχόμενο. Ενσωματώνει θεωρίες διοίκησης έργων, οργάνωσης δημιουργικής εργασίας, συντονισμού εφοδιαστικής αλυσίδας και στρατηγικών διανομής στην αγορά, προκειμένου να κατανοήσει πώς τα δημιουργικά έργα μεταβαίνουν από την ιδέα στο κοινό.
Οι φοιτητές διερευνούν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της δημιουργικής παραγωγής, όπως οι ροές εργασίας βασισμένες σε έργα, η διεπιστημονική συνεργασία, η υψηλή αβεβαιότητα, η διαχείριση πνευματικής ιδιοκτησίας και η παράδοση με αυστηρά χρονικά πλαίσια. Το μάθημα αναλύει επίσης τα παραδοσιακά και ψηφιακά κανάλια διανομής, τη διάδοση μέσω πλατφορμών, τις στρατηγικές ανάπτυξης κοινού και την πρόσβαση σε παγκόσμιες αγορές. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περιπτώσεων και προσομοιώσεις παραγωγής, οι φοιτητές αναπτύσσουν δεξιότητες στον σχεδιασμό, την κατάρτιση προϋπολογισμού, τον προγραμματισμό και τη στρατηγική διανομή για δημιουργικές επιχειρήσεις.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |
- Σχεδιασμός Εμβυθιστικών Εμπειριών στους Δημιουργικούς και Πολιτισμικούς Τομείς (Immersive Experience Design in the Creative and Cultural Sectors)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει τις εννοιολογικές, τεχνολογικές και βιωματικές διαστάσεις του σχεδιασμού εμβυθιστικών περιβαλλόντων σε δημιουργικά και πολιτισμικά πλαίσια, όπως μουσεία, εκθέσεις, χώροι παραστάσεων, τόποι πολιτιστικής κληρονομιάς, χώροι ψυχαγωγίας και ψηφιακές πολιτισμικές πλατφόρμες. Ενσωματώνει θεωρίες από τον σχεδιασμό εμπειρίας, την ανθρώπινη αντίληψη, τις σπουδές αφήγησης, τον χωρικό σχεδιασμό και τα διαδραστικά μέσα, προκειμένου να διερευνήσει πώς οι εμβυθιστικές τεχνολογίες και τα πολυαισθητηριακά περιβάλλοντα μπορούν να ενισχύσουν τη νοηματοδότηση, την εμπλοκή και τη συναισθηματική επίδραση.
Οι φοιτητές μελετούν τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας (VR), της επαυξημένης πραγματικότητας (AR), της μικτής πραγματικότητας (MR), του projection mapping, του χωρικού ήχου, των διαδραστικών εγκαταστάσεων και των μέσων βασισμένων στην τοποθεσία ως εργαλεία πολιτισμικής αφήγησης και συμμετοχής του κοινού. Δίνεται έμφαση στον ανθρωποκεντρικό σχεδιασμό εμπειρίας, στη δραματουργία του χώρου, στην προσβασιμότητα και σε ηθικά ζητήματα που σχετίζονται με την αναπαράσταση, την αυθεντικότητα και τη χρήση δεδομένων. Μέσα από εφαρμοσμένα στούντιο σχεδιασμού και κριτική ανάλυση, οι φοιτητές αναπτύσσουν έννοιες εμβυθιστικών εμπειριών που ανταποκρίνονται σε πολιτισμικούς, εκπαιδευτικούς και καλλιτεχνικούς στόχους.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Φυσική Υπολογιστική - IoT, Διασυνδεδεμένα Αντικείμενα, Εμπειρίες με βάση την Τοποθεσία (Physical Computing - IoT, Networked Objects, Location-Based Experiences)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει τον σχεδιασμό και την υλοποίηση διαδραστικών συστημάτων που ενσωματώνουν την ψηφιακή υπολογιστική με φυσικά περιβάλλοντα, μέσω ενσωματωμένων τεχνολογιών, συνδεδεμένων αντικειμένων και χωρικά τοποθετημένων μέσων. Αντλώντας από αρχές της φυσικής υπολογιστικής (physical computing), της αλληλεπίδρασης ανθρώπου–υπολογιστή (human–computer interaction), της διάχυτης υπολογιστικής (ubiquitous computing) και του σχεδιασμού εμπειρίας, το μάθημα διερευνά πώς τα δίκτυα αισθητήρων, οι μικροελεγκτές και οι τεχνολογίες επίγνωσης θέσης επιτρέπουν τη δημιουργία αποκρινόμενων, προσαρμοστικών και συμμετοχικών περιβαλλόντων.
Οι φοιτητές μελετούν πώς τα δικτυωμένα αντικείμενα και οι υποδομές χωρικής υπολογιστικής δημιουργούν νέες μορφές δημιουργικής έκφρασης, πολιτισμικής εμπλοκής και τεχνολογικής καινοτομίας σε δημόσιους χώρους, εκθέσεις, «έξυπνα» περιβάλλοντα και αστικά πλαίσια. Δίνεται έμφαση στον σχεδιασμό, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και την αξιολόγηση εμπειριών βασισμένων στην τοποθεσία (location-based) και διαδραστικών εγκαταστάσεων που ανταποκρίνονται στην ανθρώπινη παρουσία, την κίνηση και τα περιβαλλοντικά δεδομένα. Το μάθημα συνδυάζει την τεχνική ανάπτυξη με τον σχεδιασμό εμπειρίας, ενώ παράλληλα εξετάζει κριτικά ζητήματα χρηστικότητας, ιδιωτικότητας, βιωσιμότητας και ηθικής.
|
Μάθημα επιλογής: 3 ECTS |
- Καινοτόμα Επιχειρηματικά Μοντέλα για τη Δημιουργική και Πολιτιστική Οικονομία (Innovative Business Models for the Creative & Cultural Economy)
-
Αυτό το μάθημα εξετάζει τον σχεδιασμό, την αξιολόγηση και τον μετασχηματισμό επιχειρηματικών μοντέλων στη δημιουργική και πολιτισμική οικονομία. Διερευνά πώς δημιουργείται, παραδίδεται και αποκομίζεται αξία σε τομείς που χαρακτηρίζονται από συμβολικά αγαθά, πνευματική ιδιοκτησία, διαμεσολάβηση πλατφορμών, παραγωγή βασισμένη σε έργα και υβριδικές δομές χρηματοδότησης δημόσιου–ιδιωτικού τομέα. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες καινοτομίας επιχειρηματικών μοντέλων, πολιτισμικής οικονομίας και στρατηγικής ψηφιακών πλατφορμών, προκειμένου να αναλύσει αναδυόμενους μηχανισμούς δημιουργίας εσόδων σε δημιουργικούς κλάδους, όπως τα μέσα, οι παραστατικές τέχνες, ο σχεδιασμός, τα παιχνίδια, το ψηφιακό περιεχόμενο, οι εμβυθιστικές εμπειρίες και οι πολιτισμικοί οργανισμοί.
Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις δομικές ιδιαιτερότητες των πολιτισμικών αγορών—όπως η αβεβαιότητα της ζήτησης, το υψηλό αρχικό δημιουργικό κόστος, τα δικτυακά φαινόμενα, τα συστήματα φήμης και ο ρόλος της δημόσιας πολιτικής και των επιδοτήσεων. Οι φοιτητές αξιολογούν κριτικά πώς ο ψηφιακός μετασχηματισμός, η τεχνητή νοημοσύνη και η πλατφορμοποίηση αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές αλυσίδες αξίας του πολιτισμού. Μέσα από εφαρμοσμένη ανάλυση περιπτώσεων και ασκήσεις μοντελοποίησης επιχειρηματικών εγχειρημάτων, οι φοιτητές αναπτύσσουν καινοτόμες αρχιτεκτονικές επιχειρηματικών μοντέλων προσαρμοσμένες σε δημιουργικές και πολιτισμικές επιχειρήσεις.
|
Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS |