Πρόγραμμα Μαθημάτων

Το πλήρες πρόγραμμα του Π.Μ.Σ. αντιστοιχεί σε 90 πιστωτικές μονάδες (ECTS) και αποτελείται από 22 υποχρεωτικά μαθήματα, 12 μαθήματα επιλογής και υποχρεωτική Διπλωματική Εργασία ή Πρακτική Άσκηση (Field Study Project).

Για να λάβουν το Δίπλωμα Μεταπτυχιακών Σπουδών του Προγράμματος, οι απόφοιτοι θα πρέπει να έχουν ολοκληρώσει επιτυχώς όλα τα υποχρεωτικά μαθήματα, έξι μαθήματα επιλογής και τη Διπλωματική Εργασία ή την Πρακτική Άσκηση (Field Study Project). 

Ακολουθεί το πλήρες πρόγραμμα μαθημάτων του Π.Μ.Σ.: 

1ο Εξάμηνο 

ΜΑΘΗΜΑ ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Καινοτομία & Επιχειρηματικότητα I: Επικύρωση Ιδέας (Innovation & Entrepreneurship I: Idea Validation

Αυτό το μάθημα εισάγει τους φοιτητές σε προσεγγίσεις καινοτομίας και επιχειρηματικότητας που βασίζονται σε τεκμήρια, με ιδιαίτερη έμφαση στη συστηματική επικύρωση ιδεών αρχικού σταδίου υπό συνθήκες αβεβαιότητας. Αντλώντας από μεθοδολογίες lean startup, τη θεωρία ανάπτυξης πελατών (customer development) και πειραματικά πλαίσια καινοτομίας, το μάθημα καθοδηγεί τους φοιτητές μέσα από δομημένες διαδικασίες εντοπισμού προβλημάτων, έρευνας χρηστών, ταχείας δημιουργίας πρωτοτύπων και επαναληπτικού ελέγχου της αγοράς. Μέσα από εφαρμοσμένη εργασία σε έργα, οι φοιτητές μαθαίνουν να αξιολογούν τη σκοπιμότητα, την ελκυστικότητα και τη βιωσιμότητα επιχειρηματικών ευκαιριών πριν από την κλιμάκωσή τους.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Ιστορία Μέσων και Τέχνης (Media and Art History)

Αυτό το μάθημα προσφέρει μια κριτική και ιστορική εξέταση της εξέλιξης των καλλιτεχνικών πρακτικών και των τεχνολογιών μέσων, από την πρώιμη οπτική κουλτούρα έως τα σύγχρονα ψηφιακά περιβάλλοντα. Διερευνά πώς οι τεχνολογικοί, κοινωνικοί και οικονομικοί μετασχηματισμοί έχουν διαμορφώσει την καλλιτεχνική παραγωγή, τα συστήματα επικοινωνίας και το πολιτισμικό νόημα σε διαφορετικές ιστορικές περιόδους. Τοποθετώντας τις σύγχρονες δημιουργικές πρακτικές μέσα σε ευρύτερες ιστορικές διαδρομές, οι φοιτητές αναπτύσσουν αναλυτικά εργαλεία για την ερμηνεία των αντικειμένων των μέσων και την κατανόηση των πολιτισμικών διαστάσεων της τεχνολογικής αλλαγής.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Ηγεσία, Άνθρωποι και Πολιτισμός (Leadership, People & Culture

Αυτό το μάθημα εξετάζει πρακτικές ηγεσίας και οργανωσιακές δυναμικές σε περιβάλλοντα που καθοδηγούνται από την καινοτομία, τη δημιουργικότητα και τη διαμεσολάβηση της τεχνολογίας. Διερευνά πώς τα στυλ ηγεσίας, η οργανωσιακή κουλτούρα και η ανθρώπινη συμπεριφορά επηρεάζουν την απόδοση, τη συνεργασία και τα αποτελέσματα της καινοτομίας. Μέσα από θεωρητική μελέτη και εφαρμοσμένη ανάλυση περιπτώσεων, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να ηγούνται διεπιστημονικών ομάδων, να διαχειρίζονται οργανωσιακή αλλαγή και να καλλιεργούν συμπεριληπτικές κουλτούρες υψηλής απόδοσης σε επιχειρηματικά και δημιουργικά πλαίσια.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Υπολογιστική Δημιουργικότητα (Computational Creativity)

Αυτό το μάθημα διερευνά τα θεωρητικά θεμέλια και τις πρακτικές εφαρμογές των υπολογιστικών συστημάτων στις δημιουργικές διαδικασίες. Εξετάζει πώς οι αλγόριθμοι, η τεχνητή νοημοσύνη και τα γενετικά (generative) μοντέλα μπορούν να υποστηρίξουν, να ενισχύσουν ή να παράγουν αυτόνομα καλλιτεχνικά και σχεδιαστικά αποτελέσματα. Μέσα από κριτική διερεύνηση και εφαρμοσμένο πειραματισμό, οι φοιτητές μελετούν τη συνεργασία ανθρώπου–μηχανής, τις πρακτικές δημιουργικού προγραμματισμού (creative coding) και τις πολιτισμικές επιπτώσεις της αλγοριθμικής δημιουργικότητας.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Θεωρία Σχεδιασμού και Παραγωγή Ιδεών (Design Theory and Ideation)

Αυτό το μάθημα παρέχει ένα θεωρητικό και μεθοδολογικό υπόβαθρο για την καινοτομία που καθοδηγείται από τον σχεδιασμό (design-driven innovation), εξετάζοντας πώς ο σχεδιασμός λειτουργεί ως γνωστική, πολιτισμική και στρατηγική διαδικασία σε δημιουργικά, τεχνολογικά και επιχειρηματικά πλαίσια. Διερευνά βασικές θεωρίες, φιλοσοφίες και πλαίσια δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων που διαμορφώνουν τη σύγχρονη σχεδιαστική πρακτική σε προϊόντα, υπηρεσίες, συστήματα και εμπειρίες.

Οι φοιτητές εξοικειώνονται με δομημένες μεθόδους παραγωγής ιδεών (ideation), τεχνικές οπτικής σκέψης και επαναληπτικές διαδικασίες ανάπτυξης εννοιών, προκειμένου να μεταφράζουν σύνθετες προκλήσεις σε ουσιαστικές σχεδιαστικές λύσεις. Το μάθημα δίνει έμφαση στη σχέση μεταξύ έρευνας, δημιουργικότητας και στρατηγικής πρόθεσης, τοποθετώντας τον σχεδιασμό ως κεντρικό μοχλό καινοτομίας, δημιουργίας αξίας για τον χρήστη και οργανωσιακού μετασχηματισμού.


Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Μάρκετινγκ και Επιστήμη της Συμπεριφοράς (Marketing & Behavioral Science)

Αυτό το μάθημα εξετάζει την ενσωμάτωση αρχών της συμπεριφορικής επιστήμης στη στρατηγική μάρκετινγκ και στην εμπλοκή των καταναλωτών σε ψηφιακά, πολιτισμικά και καινοτομοκεντρικά πλαίσια. Αντλώντας από την ψυχολογία, τη συμπεριφορική οικονομική, τη νευροεπιστήμη και την επιστήμη λήψης αποφάσεων, το μάθημα διερευνά πώς τα άτομα αντιλαμβάνονται την πληροφορία, διαμορφώνουν προτιμήσεις και λαμβάνουν αποφάσεις υπό συνθήκες αβεβαιότητας και γνωστικών περιορισμών. Αναλύει κριτικά πώς τα συμπεριφορικά ευρήματα μπορούν να εφαρμοστούν με ηθικό τρόπο ώστε να επηρεάζουν τη συμπεριφορά των καταναλωτών, να διαμορφώνουν την αντίληψη για το brand και να βελτιστοποιούν την υιοθέτηση προϊόντων.

Οι φοιτητές μελετούν τεκμηριωμένα πλαίσια για τον σχεδιασμό παρεμβάσεων μάρκετινγκ, στρατηγικών επικοινωνίας και εμπειριών χρήστη που βασίζονται στην ανθρώπινη συμπεριφορά. Το μάθημα δίνει έμφαση στον πειραματικό σχεδιασμό, στη δοκιμή βάσει δεδομένων και στη συνεχή βελτιστοποίηση ενεργειών μάρκετινγκ σε ψηφιακές πλατφόρμες. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και εμπειρική ανάλυση, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν, να αξιολογούν και να βελτιώνουν στρατηγικές μάρκετινγκ που βασίζονται στη συμπεριφορά, λαμβάνοντας παράλληλα υπόψη τις ηθικές τους διαστάσεις.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Σύγχρονες Επιμελητικές Πρακτικές (Contemporary Curatorial Practices)

Το μάθημα αυτό εξετάζει τις σύγχρονες θεωρίες, μεθοδολογίες και επαγγελματικές πρακτικές της επιμέλειας (curatorship) σε φυσικά, ψηφιακά και εμβυθιστικά πολιτιστικά περιβάλλοντα. Διερευνά τον εξελισσόμενο ρόλο του επιμελητή ως πολιτισμικού διαμεσολαβητή, αφηγητή, παραγωγού και κριτικού παράγοντα που διαμορφώνει τον καλλιτεχνικό λόγο και τη δημόσια συμμετοχή. Το μάθημα τοποθετεί την επιμελητική πρακτική στο ευρύτερο πλαίσιο θεσμικών, κοινωνικών και τεχνολογικών μετασχηματισμών που επηρεάζουν μουσεία, γκαλερί, φεστιβάλ, ψηφιακές πλατφόρμες και συμμετοχικούς πολιτιστικούς χώρους.

Οι φοιτητές αναλύουν τη δημιουργία εκθέσεων ως μια σύνθετη διαδικασία που περιλαμβάνει εννοιολογικό σχεδιασμό, αφηγηματική δόμηση, χωρικό σχεδιασμό, ερμηνεία από το κοινό, ηθική ευθύνη και οργανωσιακή στρατηγική. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ψηφιακή επιμέλεια, τις εμβυθιστικές εκθέσεις, τις κοινοτικά προσανατολισμένες πρακτικές και τα διεπιστημονικά επιμελητικά μοντέλα. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και κριτικό στοχασμό, οι φοιτητές αναπτύσσουν επιμελητικές προσεγγίσεις που ανταποκρίνονται στις σύγχρονες πολιτιστικές προκλήσεις και τις τεχνολογικές δυνατότητες.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Ψηφιακά Μέσα και Ανάπτυξη Περιεχομένου (Digital Media & Content Development)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τις στρατηγικές, δημιουργικές και τεχνολογικές διαστάσεις της παραγωγής ψηφιακού περιεχομένου μέσα στα σύγχρονα οικοσυστήματα μέσων. Διερευνά πώς οι αφηγήσεις συλλαμβάνονται, παράγονται, διανέμονται και βελτιστοποιούνται σε ψηφιακές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, των περιβαλλόντων streaming, των διαδραστικών ιστοσελίδων και των αναδυόμενων ψηφιακών μορφών. Ενσωματώνοντας θεωρίες ψηφιακής επικοινωνίας, σπουδών μέσων, εμπλοκής κοινού και στρατηγικής περιεχομένου, το μάθημα αναλύει πώς τα ψηφιακά μέσα λειτουργούν ως μοχλός πολιτισμικής έκφρασης, δημιουργίας αξίας για το brand και επιχειρηματικής ανάπτυξης.

Οι φοιτητές αναπτύσσουν πρακτικές δεξιότητες στην πολυμεσική αφήγηση (multimedia storytelling), στον σχεδιασμό περιεχομένου και στην αξιολόγηση απόδοσης, ενώ ταυτόχρονα προσεγγίζουν κριτικά τη δυναμική των πλατφορμών, την αλγοριθμική ορατότητα και τις ηθικές πρακτικές επικοινωνίας. Δίνεται έμφαση στην ευθυγράμμιση της δημιουργικής παραγωγής με στρατηγικούς στόχους, τη συμπεριφορά του κοινού και τη βελτιστοποίηση βάσει δεδομένων.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Προγραμματισμός για μη-Προγραμματιστές (Programming for Non-Programmers)

Το μάθημα αυτό εισάγει τις βασικές αρχές της υπολογιστικής σκέψης (computational thinking) και πρακτικές δεξιότητες προγραμματισμού για φοιτητές χωρίς προηγούμενο τεχνικό υπόβαθρο. Εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο δομούνται τα λογισμικά συστήματα, πώς οι αλγόριθμοι επεξεργάζονται πληροφορίες και πώς τα ψηφιακά εργαλεία επιτρέπουν την αυτοματοποίηση, τη διαχείριση δεδομένων και την ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών σε δημιουργικά και επιχειρηματικά πεδία. 

Αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στη συντακτική δομή της γλώσσας, το μάθημα δίνει έμφαση στη λογική επίλυσης προβλημάτων, την αφαίρεση και τη συστημική σκέψη, επιτρέποντας στους φοιτητές να συλλαμβάνουν ψηφιακές λύσεις και να συνεργάζονται αποτελεσματικά με τεχνικούς επαγγελματίες. Μέσα από πρακτικές ασκήσεις και μάθηση βασισμένη σε έργα (project-based learning), οι φοιτητές αναπτύσσουν λειτουργικά πρωτότυπα που υποστηρίζουν την καινοτομία, τη δημιουργική παραγωγή και τον επιχειρηματικό πειραματισμό.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Συστημική Σκέψη και Διαχείριση Πολυπλοκότητας (Systems Thinking & Managing Complexity)

Αυτό το μάθημα εισάγει τη συστημική σκέψη (systems thinking) ως ένα εννοιολογικό και αναλυτικό πλαίσιο για την κατανόηση σύνθετων και αλληλοσυνδεόμενων κοινωνικών, τεχνολογικών, οικονομικών και οργανωσιακών περιβαλλόντων. Αντλεί από τη θεωρία συστημάτων, την επιστήμη της πολυπλοκότητας και τις οργανωσιακές σπουδές για να εξετάσει πώς οι δυναμικές αλληλεπιδράσεις, οι βρόχοι ανατροφοδότησης, η μη γραμμικότητα και η ανάδυση διαμορφώνουν αποτελέσματα σε οικοσυστήματα καινοτομίας και δημιουργικούς κλάδους.

Οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να υπερβαίνουν τις γραμμικές προσεγγίσεις επίλυσης προβλημάτων, χαρτογραφώντας συστημικές σχέσεις, εντοπίζοντας σημεία μόχλευσης και σχεδιάζοντας παρεμβάσεις που λαμβάνουν υπόψη την αβεβαιότητα και την προσαρμοστική συμπεριφορά. Το μάθημα δίνει έμφαση στην πρακτική εφαρμογή μέσω μοντελοποίησης συστημάτων, σχεδιασμού σεναρίων και ασκήσεων στρατηγικής πρόβλεψης, σχετικών με επιχειρηματικά, πολιτισμικά και πολιτικά πλαίσια.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εργαστήριο Παραγωγής Ιδεών (Idea Generation Workshop)

Το εργαστήριο αυτό εστιάζει στη συστηματική παραγωγή, διερεύνηση και βελτίωση καινοτόμων ιδεών σε δημιουργικά, τεχνολογικά και επιχειρηματικά πλαίσια. Ενσωματώνει θεωρίες δημιουργικότητας, γνωστικών διεργασιών και συνεργατικής καινοτομίας με πρακτικές μεθοδολογίες παραγωγής ιδεών που χρησιμοποιούνται στον σχεδιασμό, την επιχειρηματικότητα και την πολιτισμική παραγωγή.

Οι φοιτητές συμμετέχουν σε εντατικά δημιουργικά «σπριντ», ασκήσεις πλαισίωσης προβλημάτων και συνεργατικές συνεδρίες ιδεασμού, που υπερβαίνουν τον αυθόρμητο καταιγισμό ιδεών (brainstorming) προς πιο δομημένες, ερευνητικά τεκμηριωμένες μορφές δημιουργικότητας. Δίνεται έμφαση στις διαδικασίες αποκλίνουσας και συγκλίνουσας σκέψης, στη διεπιστημονική συνεργασία και στη γρήγορη δοκιμή εννοιών. Το εργαστήριο αναπτύσσει την ικανότητα των φοιτητών να παράγουν ιδέες υψηλής ποιότητας, οι οποίες είναι πρωτότυπες, σχετικές και στρατηγικά βιώσιμες.


Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS

2ο Εξάμηνο 

ΜΑΘΗΜΑ ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Καινοτομία & Επιχειρηματικότητα II: Στρατηγικές Εισόδου στην Αγορά και Πειραματικός Σχεδιασμός (Innovation & Entrepreneurship II: Go-To-Market Strategies & Experimental Design)

Αυτό το μάθημα βασίζεται στην επικύρωση αρχικού σταδίου, εστιάζοντας σε στρατηγικές εισόδου στην αγορά, μοντέλα απόκτησης πελατών και προσεγγίσεις κλιμάκωσης που βασίζονται σε τεκμήρια. Οι φοιτητές εξετάζουν πώς οι επιχειρηματικές πρωτοβουλίες μεταβαίνουν από την αντιστοίχιση προβλήματος–λύσης (problem–solution fit) σε βιώσιμη ανάπτυξη μέσω δομημένου πειραματισμού, στρατηγικών τιμολόγησης, ανάπτυξης καναλιών και δεικτών απόδοσης. Δίνεται έμφαση στην ανάπτυξη που καθοδηγείται από υποθέσεις και στην προσαρμοστική στρατηγική υλοποίηση.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εμπειρία Χρήστη και Καινοτομία με Ανθρωποκεντρική Προσέγγιση (User-Experience & Human-Centered Innovation)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τις αρχές, τις μεθόδους και τη στρατηγική αξία του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού (human-centered design) στην ανάπτυξη προϊόντων, υπηρεσιών και εμπειριών σε τεχνολογικά, δημιουργικά και επιχειρηματικά πλαίσια. Ενσωματώνει θεωρίες από την έρευνα σχεδιασμού, τη γνωστική ψυχολογία, την ανθρωπολογία και την καινοτομία υπηρεσιών, προκειμένου να κατανοήσει πώς οι ανθρώπινες ανάγκες, συμπεριφορές, συναισθήματα και κοινωνικά συμφραζόμενα διαμορφώνουν αποτελεσματικές λύσεις.

Οι φοιτητές συμμετέχουν σε συστηματική έρευνα χρηστών, πρακτικές συν-σχεδιασμού (co-design), ανάπτυξη πρωτοτύπων και αξιολόγηση χρηστικότητας, μετατρέποντας ανθρώπινες ενδείξεις σε ουσιαστικές καινοτομίες. Το μάθημα δίνει έμφαση σε επαναληπτικές διαδικασίες σχεδιασμού, σε αρχές συμπεριληπτικού και προσβάσιμου σχεδιασμού, καθώς και στη λήψη αποφάσεων που βασίζεται σε τεκμήρια. Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και κριτικό αναστοχασμό, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν λύσεις που δημιουργούν αξία για τον χρήστη, ενώ ταυτόχρονα ευθυγραμμίζονται με οργανωσιακούς και κοινωνικούς στόχους.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Ανάπτυξη Τεχνολογικών Εφαρμογών με Υποστήριξη Τεχνητής Νοημοσύνης (AI-Enabled Technology Development)

Αυτό το μάθημα εξετάζει πώς οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούνται ολοένα και περισσότερο για να διευκολύνουν, να επιταχύνουν και να μετασχηματίζουν τον κύκλο ζωής ανάπτυξης εφαρμογών σε ψηφιακά προϊόντα, δημιουργικές τεχνολογίες και καινοτομοκεντρικές επιχειρήσεις. Εστιάζει στην ενσωμάτωση εργαλείων ανάπτυξης με υποστήριξη AI, στην έξυπνη αυτοματοποίηση, στα γενετικά (generative) συστήματα και σε πλαίσια λήψης αποφάσεων βασισμένα σε δεδομένα, τα οποία ενισχύουν την ταχύτητα, την κλιμάκωση και την ποιότητα των διαδικασιών ανάπτυξης λογισμικού και προϊόντων.

Αντί να αντιμετωπίζει την τεχνητή νοημοσύνη αποκλειστικά ως τελικό προϊόν, το μάθημα την τοποθετεί ως υποστηρικτική υποδομή για ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων, παραγωγή κώδικα, αυτοματοποίηση δοκιμών, εξατομίκευση εμπειρίας χρήστη και συνεχή βελτιστοποίηση προϊόντων. Οι φοιτητές διερευνούν πώς τα μοντέλα μηχανικής μάθησης, η γενετική AI, οι πλατφόρμες low-code και no-code, καθώς και τα έξυπνα περιβάλλοντα ανάπτυξης, αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές ροές εργασίας της μηχανικής. Το μάθημα καλύπτει επίσης ζητήματα αρχιτεκτονικής συστημάτων, στρατηγικών ανάπτυξης (deployment) και υπεύθυνης καινοτομίας που σχετίζονται με την ανάπτυξη επιταχυνόμενη από AI.

Μέσα από εφαρμοσμένα έργα και μελέτες περιπτώσεων από τον πραγματικό κόσμο, οι φοιτητές αναπτύσσουν λειτουργικές εφαρμογές με αξιοποίηση της AI, ενώ ταυτόχρονα αξιολογούν κριτικά τα οφέλη παραγωγικότητας, τους περιορισμούς και τις ηθικές προεκτάσεις.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Περιβάλλον & Σχεδιασμός (Environment & Design)

Αυτό το μάθημα εστιάζει στη διερεύνηση της σχέσης μεταξύ περιβαλλοντικών προκλήσεων, σχεδιασμού και καινοτομίας, ενώ παράλληλα εισάγει τους φοιτητές στη συστημική σκέψη ως θεμελιώδη προσέγγιση για την κατανόηση σύνθετων οικολογικών, κοινωνικών, τεχνολογικών και πολιτισμικών αλληλεξαρτήσεων. Οι βασικοί πυλώνες του μαθήματος είναι οι έννοιες του βιοσχεδιασμού (biodesign), που εξετάζει τον σχεδιασμό με τη συμμετοχή ζωντανών συστημάτων, βιολογικών διεργασιών και βιολογικών υλικών, καθώς και του γεωσχεδιασμού (geodesign), που προσεγγίζει τον σχεδιασμό με έμφαση στον τόπο, τη χωρική ανάλυση και τη χρήση περιβαλλοντικών δεδομένων.

Μέσα από θεωρητικά πλαίσια, μελέτες περιπτώσεων και εφαρμοσμένες ασκήσεις, οι φοιτητές εξετάζουν αρχές βιωσιμότητας, κυκλικής οικονομίας, αναγεννητικού σχεδιασμού και ανθεκτικότητας στην κλιματική αλλαγή. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις ηθικές, κοινωνικές και πολιτισμικές διαστάσεις του περιβαλλοντικού σχεδιασμού, όπως η περιβαλλοντική δικαιοσύνη, η σημασία της τοπικής γνώσης και η κριτική αξιολόγηση τεχνοκεντρικών λύσεων.

Το μάθημα ολοκληρώνεται με την ανάπτυξη ενός εφαρμοσμένου σχεδιαστικού έργου, μέσω του οποίου οι φοιτητές διαμορφώνουν τεκμηριωμένες προτάσεις για βιώσιμη και αναγεννητική καινοτομία.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Εργαστήριο Επιτάχυνσης Τέχνης & Δημιουργικής Τεχνολογίας – φάση 1 (Art & Creative Technology Acceleration Studio – phase 1)

Αυτό το μάθημα με τη μορφή στούντιο αποτελεί την πρώτη φάση μιας προχωρημένης ακολουθίας δημιουργικής επιτάχυνσης που επικεντρώνεται στην ενσωμάτωση της καλλιτεχνικής πρακτικής με αναδυόμενες τεχνολογίες. Παρέχει ένα δομημένο αλλά ταυτόχρονα διερευνητικό περιβάλλον, στο οποίο οι φοιτητές πειραματίζονται με προηγμένα εργαλεία, υπολογιστικά συστήματα, εμβυθιστικές τεχνολογίες, διαδραστικά μέσα και υβριδικές υλικές διαδικασίες, με στόχο την ανάπτυξη εννοιολογικά τεκμηριωμένων δημιουργικών έργων.

Το στούντιο δίνει έμφαση στην καλλιτεχνική έρευνα, τη θεωρητική αυστηρότητα και τον τεχνολογικό πειραματισμό ως αλληλοενισχυόμενες διαδικασίες. Οι φοιτητές ενθαρρύνονται να διερευνήσουν κριτικά τις πολιτισμικές, αισθητικές και κοινωνικές προεκτάσεις των δημιουργικών τεχνολογιών, ενώ παράλληλα αναπτύσσουν τεχνικά τεκμηριωμένα πρωτότυπα και καλλιτεχνικά πλαίσια. Η Φάση 1 επικεντρώνεται στη διερεύνηση, τον πειραματισμό και την εννοιολογική ανάπτυξη, και όχι στην πλήρη παραγωγή, θέτοντας τα θεμέλια για περαιτέρω εξέλιξη και εξειδίκευση στη Φάση 2.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών (Idea Acceleration Workshop)

Το Εργαστήριο Επιτάχυνσης Ιδεών

εστιάζει στη συστηματική μετατροπή ιδεών αρχικού σταδίου σε επικυρωμένες, κλιμακώσιμες και στρατηγικά συνεκτικές έννοιες καινοτομίας. Ενσωματώνει μεθοδολογίες από τη lean επιχειρηματικότητα, το design thinking, την ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων και τον επιχειρηματικό πειραματισμό, με στόχο την επιτάχυνση της ανάπτυξης δημιουργικών και τεχνολογικών πρωτοβουλιών.

Οι φοιτητές συμμετέχουν σε εντατικούς επαναληπτικούς κύκλους βελτίωσης ιδεών, δοκιμών με χρήστες, ανάπτυξης πρωτοτύπων και στρατηγικής προσαρμογής. Δίνεται έμφαση στη μετατροπή εννοιολογικών ιδεών σε υλοποιήσιμες λύσεις που υποστηρίζονται από τεκμήρια, στρατηγική λογική και πρώιμο επιχειρησιακό σχεδιασμό. Το εργαστήριο καλλιεργεί την ανάπτυξη επιχειρηματικής νοοτροπίας, τη διεπιστημονική συνεργασία και τη συνεχή μάθηση μέσω ανατροφοδότησης από πραγματικές συνθήκες.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Innovation & Entrepreneurship III: Business Modeling & Strategic Planning

Αυτό το μάθημα εστιάζει στον στρατηγικό σχεδιασμό, την αξιολόγηση και τον μετασχηματισμό επιχειρηματικών μοντέλων σε καινοτομοκεντρικές και δημιουργικές επιχειρήσεις. Εξετάζει πώς οι οργανισμοί δημιουργούν, παραδίδουν και αποκομίζουν αξία σε δυναμικά τεχνολογικά, πολιτισμικά και αγοραία περιβάλλοντα. Ενσωματώνοντας θεωρίες στρατηγικής διοίκησης, επιχειρηματικότητας και καινοτομίας επιχειρηματικών μοντέλων, το μάθημα επιτρέπει στους φοιτητές να αναλύουν τη θέση στον ανταγωνισμό, τις αρχιτεκτονικές εσόδων, τις δομές κόστους και τις δυναμικές οικοσυστημάτων που διαμορφώνουν τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα μιας επιχείρησης.

Οι φοιτητές διερευνούν διαδικασίες στρατηγικού σχεδιασμού υπό συνθήκες αβεβαιότητας, συμπεριλαμβανομένης της ανάλυσης σεναρίων, της κατανομής πόρων, της διαμόρφωσης στρατηγικών ανάπτυξης και των προσαρμοστικών στρατηγικών πλαισίων. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αλληλεπίδραση μεταξύ σχεδιασμού επιχειρηματικού μοντέλου και ευρύτερων οικοσυστημάτων καινοτομίας, δυναμικών πλατφορμών και ρυθμιστικών πλαισίων. Μέσα από εφαρμοσμένες ασκήσεις μοντελοποίησης και ανάλυση στρατηγικών περιπτώσεων, οι φοιτητές αναπτύσσουν ολοκληρωμένα στρατηγικά σχέδια ευθυγραμμισμένα με τις εξελισσόμενες ευκαιρίες της αγοράς.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Στρατηγική Διαχείριση Εμπορικού Σήματος (Strategic Brand Management)

Αυτό το μάθημα εξετάζει το branding ως μια στρατηγική οργανωσιακή ικανότητα που διαμορφώνει τη δημιουργία αξίας, το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και τις μακροχρόνιες σχέσεις με τα ενδιαφερόμενα μέρη. Διερευνά πώς τα brands λειτουργούν ως συστήματα νοήματος, εμπιστοσύνης και διαφοροποίησης σε αγορές καταναλωτών, πολιτισμικές βιομηχανίες, ψηφιακές πλατφόρμες και καινοτομοκεντρικές επιχειρήσεις. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες από τη στρατηγική μάρκετινγκ, την ψυχολογία καταναλωτή, τις πολιτισμικές σπουδές και την επικοινωνία, προκειμένου να αναλύσει πώς οι ταυτότητες των brands κατασκευάζονται, διαχειρίζονται και εξελίσσονται διαχρονικά.

Οι φοιτητές μελετούν τη θέση του brand (brand positioning), την ανάπτυξη της αξίας του (brand equity), την αρχιτεκτονική brand, τη συνοχή της αφήγησης και τη διαχείριση φήμης σε δυναμικά τεχνολογικά και πολιτισμικά περιβάλλοντα. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στο branding σε δημιουργικούς κλάδους και επιχειρηματικά πλαίσια, όπου η συμβολική αξία, η εμπλοκή της κοινότητας και η ψηφιακή αλληλεπίδραση διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο. Μέσα από εφαρμοσμένη ανάλυση περιπτώσεων και ασκήσεις στρατηγικού σχεδιασμού brand, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να σχεδιάζουν, να υλοποιούν και να αξιολογούν στρατηγικές branding ευθυγραμμισμένες με τους οργανωσιακούς στόχους και τις πραγματικότητες της αγοράς.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Διαχείριση Παραγωγής και Διανομή (Production Management and Distribution)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τις οργανωσιακές, λειτουργικές και στρατηγικές διαδικασίες που εμπλέκονται στην παραγωγή και διανομή δημιουργικών και πολιτισμικών αγαθών και εμπειριών σε τομείς όπως ο κινηματογράφος, τα ψηφιακά μέσα, οι παραστατικές τέχνες, οι εκθέσεις, η μουσική, τα παιχνίδια και το εμβυθιστικό περιεχόμενο. Ενσωματώνει θεωρίες διοίκησης έργων, οργάνωσης δημιουργικής εργασίας, συντονισμού εφοδιαστικής αλυσίδας και στρατηγικών διανομής στην αγορά, προκειμένου να κατανοήσει πώς τα δημιουργικά έργα μεταβαίνουν από την ιδέα στο κοινό.

Οι φοιτητές διερευνούν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της δημιουργικής παραγωγής, όπως οι ροές εργασίας βασισμένες σε έργα, η διεπιστημονική συνεργασία, η υψηλή αβεβαιότητα, η διαχείριση πνευματικής ιδιοκτησίας και η παράδοση με αυστηρά χρονικά πλαίσια. Το μάθημα αναλύει επίσης τα παραδοσιακά και ψηφιακά κανάλια διανομής, τη διάδοση μέσω πλατφορμών, τις στρατηγικές ανάπτυξης κοινού και την πρόσβαση σε παγκόσμιες αγορές. Μέσα από εφαρμοσμένες μελέτες περιπτώσεων και προσομοιώσεις παραγωγής, οι φοιτητές αναπτύσσουν δεξιότητες στον σχεδιασμό, την κατάρτιση προϋπολογισμού, τον προγραμματισμό και τη στρατηγική διανομή για δημιουργικές επιχειρήσεις.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Σχεδιασμός Εμβυθιστικών Εμπειριών στους Δημιουργικούς και Πολιτισμικούς Τομείς (Immersive Experience Design in the Creative and Cultural Sectors)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τις εννοιολογικές, τεχνολογικές και βιωματικές διαστάσεις του σχεδιασμού εμβυθιστικών περιβαλλόντων σε δημιουργικά και πολιτισμικά πλαίσια, όπως μουσεία, εκθέσεις, χώροι παραστάσεων, τόποι πολιτιστικής κληρονομιάς, χώροι ψυχαγωγίας και ψηφιακές πολιτισμικές πλατφόρμες. Ενσωματώνει θεωρίες από τον σχεδιασμό εμπειρίας, την ανθρώπινη αντίληψη, τις σπουδές αφήγησης, τον χωρικό σχεδιασμό και τα διαδραστικά μέσα, προκειμένου να διερευνήσει πώς οι εμβυθιστικές τεχνολογίες και τα πολυαισθητηριακά περιβάλλοντα μπορούν να ενισχύσουν τη νοηματοδότηση, την εμπλοκή και τη συναισθηματική επίδραση.

Οι φοιτητές μελετούν τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας (VR), της επαυξημένης πραγματικότητας (AR), της μικτής πραγματικότητας (MR), του projection mapping, του χωρικού ήχου, των διαδραστικών εγκαταστάσεων και των μέσων βασισμένων στην τοποθεσία ως εργαλεία πολιτισμικής αφήγησης και συμμετοχής του κοινού. Δίνεται έμφαση στον ανθρωποκεντρικό σχεδιασμό εμπειρίας, στη δραματουργία του χώρου, στην προσβασιμότητα και σε ηθικά ζητήματα που σχετίζονται με την αναπαράσταση, την αυθεντικότητα και τη χρήση δεδομένων. Μέσα από εφαρμοσμένα στούντιο σχεδιασμού και κριτική ανάλυση, οι φοιτητές αναπτύσσουν έννοιες εμβυθιστικών εμπειριών που ανταποκρίνονται σε πολιτισμικούς, εκπαιδευτικούς και καλλιτεχνικούς στόχους.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Φυσική Υπολογιστική - IoT, Διασυνδεδεμένα Αντικείμενα, Εμπειρίες με βάση την Τοποθεσία (Physical Computing - IoT, Networked Objects, Location-Based Experiences)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τον σχεδιασμό και την υλοποίηση διαδραστικών συστημάτων που ενσωματώνουν την ψηφιακή υπολογιστική με φυσικά περιβάλλοντα, μέσω ενσωματωμένων τεχνολογιών, συνδεδεμένων αντικειμένων και χωρικά τοποθετημένων μέσων. Αντλώντας από αρχές της φυσικής υπολογιστικής (physical computing), της αλληλεπίδρασης ανθρώπου–υπολογιστή (human–computer interaction), της διάχυτης υπολογιστικής (ubiquitous computing) και του σχεδιασμού εμπειρίας, το μάθημα διερευνά πώς τα δίκτυα αισθητήρων, οι μικροελεγκτές και οι τεχνολογίες επίγνωσης θέσης επιτρέπουν τη δημιουργία αποκρινόμενων, προσαρμοστικών και συμμετοχικών περιβαλλόντων.

Οι φοιτητές μελετούν πώς τα δικτυωμένα αντικείμενα και οι υποδομές χωρικής υπολογιστικής δημιουργούν νέες μορφές δημιουργικής έκφρασης, πολιτισμικής εμπλοκής και τεχνολογικής καινοτομίας σε δημόσιους χώρους, εκθέσεις, «έξυπνα» περιβάλλοντα και αστικά πλαίσια. Δίνεται έμφαση στον σχεδιασμό, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και την αξιολόγηση εμπειριών βασισμένων στην τοποθεσία (location-based) και διαδραστικών εγκαταστάσεων που ανταποκρίνονται στην ανθρώπινη παρουσία, την κίνηση και τα περιβαλλοντικά δεδομένα. Το μάθημα συνδυάζει την τεχνική ανάπτυξη με τον σχεδιασμό εμπειρίας, ενώ παράλληλα εξετάζει κριτικά ζητήματα χρηστικότητας, ιδιωτικότητας, βιωσιμότητας και ηθικής.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Καινοτόμα Επιχειρηματικά Μοντέλα για τη Δημιουργική και Πολιτιστική Οικονομία (Innovative Business Models for the Creative & Cultural Economy)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τον σχεδιασμό, την αξιολόγηση και τον μετασχηματισμό επιχειρηματικών μοντέλων στη δημιουργική και πολιτισμική οικονομία. Διερευνά πώς δημιουργείται, παραδίδεται και αποκομίζεται αξία σε τομείς που χαρακτηρίζονται από συμβολικά αγαθά, πνευματική ιδιοκτησία, διαμεσολάβηση πλατφορμών, παραγωγή βασισμένη σε έργα και υβριδικές δομές χρηματοδότησης δημόσιου–ιδιωτικού τομέα. Το μάθημα ενσωματώνει θεωρίες καινοτομίας επιχειρηματικών μοντέλων, πολιτισμικής οικονομίας και στρατηγικής ψηφιακών πλατφορμών, προκειμένου να αναλύσει αναδυόμενους μηχανισμούς δημιουργίας εσόδων σε δημιουργικούς κλάδους, όπως τα μέσα, οι παραστατικές τέχνες, ο σχεδιασμός, τα παιχνίδια, το ψηφιακό περιεχόμενο, οι εμβυθιστικές εμπειρίες και οι πολιτισμικοί οργανισμοί.

Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις δομικές ιδιαιτερότητες των πολιτισμικών αγορών—όπως η αβεβαιότητα της ζήτησης, το υψηλό αρχικό δημιουργικό κόστος, τα δικτυακά φαινόμενα, τα συστήματα φήμης και ο ρόλος της δημόσιας πολιτικής και των επιδοτήσεων. Οι φοιτητές αξιολογούν κριτικά πώς ο ψηφιακός μετασχηματισμός, η τεχνητή νοημοσύνη και η πλατφορμοποίηση αναδιαμορφώνουν τις παραδοσιακές αλυσίδες αξίας του πολιτισμού. Μέσα από εφαρμοσμένη ανάλυση περιπτώσεων και ασκήσεις μοντελοποίησης επιχειρηματικών εγχειρημάτων, οι φοιτητές αναπτύσσουν καινοτόμες αρχιτεκτονικές επιχειρηματικών μοντέλων προσαρμοσμένες σε δημιουργικές και πολιτισμικές επιχειρήσεις.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS

3ο Εξάμηνο 

ΜΑΘΗΜΑ ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Διαχείριση Διανοητικής Ιδιοκτησίας και Αδειοδότηση (IP Management & Licensing)

Αυτό το μάθημα εξετάζει την πνευματική ιδιοκτησία ως τόσο νομικό πλαίσιο όσο και στρατηγικό πόρο στις βιομηχανίες καινοτομίας και δημιουργικότητας. Αναλύει καθεστώτα προστασίας όπως τα πνευματικά δικαιώματα (copyright), τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας (patents), τα εμπορικά σήματα (trademarks) και τα σχέδια (designs), καθώς και μοντέλα αδειοδότησης και μηχανισμούς μεταφοράς τεχνολογίας. Οι φοιτητές αξιολογούν πώς οι στρατηγικές πνευματικής ιδιοκτησίας επηρεάζουν την εμπορευματοποίηση, την ανταγωνιστική τοποθέτηση και τη διασυνοριακή επέκταση, ιδιαίτερα σε ψηφιακές αγορές και αγορές που βασίζονται σε πλατφόρμες.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Αφήγηση για Αντίκτυπο και Επιρροή – Εργαστήριο Παρουσίασης (Storytelling for Impact and Influence - Pitching Workshop)

Αυτό το μάθημα, με μορφή εργαστηρίου, εστιάζει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων πειστικής αφηγηματικής επικοινωνίας για επιχειρηματικά, δημιουργικά και πολιτισμικά πλαίσια καινοτομίας. Ενσωματώνει αρχές από τη θεωρία αφήγησης, τη ρητορική, τη συμπεριφορική ψυχολογία και τη στρατηγική επικοινωνία, προκειμένου να εξετάσει πώς οι ιστορίες διαμορφώνουν την αντίληψη, κινητοποιούν το κοινό και επηρεάζουν τη λήψη αποφάσεων.

Οι φοιτητές μαθαίνουν να διαμορφώνουν και να παρουσιάζουν πειστικά pitches που αποτυπώνουν προτάσεις αξίας, στρατηγικό όραμα και κοινωνικό ή πολιτισμικό αντίκτυπο προς διαφορετικούς ενδιαφερόμενους, όπως επενδυτές, συνεργάτες, πολιτισμικούς οργανισμούς και το ευρύ κοινό. Δίνεται έμφαση στη σαφήνεια του μηνύματος, στη συναισθηματική εμπλοκή, στην τεκμηριωμένη πειθώ και στην ηθική επικοινωνία. Μέσα από επαναληπτική πρακτική, ανατροφοδότηση και προσομοιώσεις παρουσιάσεων, οι φοιτητές βελτιώνουν την ικανότητά τους να επικοινωνούν σύνθετες ιδέες με αυτοπεποίθηση και επιδραστικότητα.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Εργαστήριο Επιτάχυνσης Τέχνης & Δημιουργικής Τεχνολογίας – φάση 2 (Art & Creative-Tech Acceleration Studio – phase 2)

Αυτό το μάθημα, με μορφή στούντιο, αποτελεί τη φάση προχωρημένης ανάπτυξης της ακολουθίας δημιουργικής επιτάχυνσης, εστιάζοντας στην υλοποίηση, τη βελτίωση και τη δημόσια παρουσίαση καλλιτεχνικών και έργων δημιουργικής τεχνολογίας που ξεκίνησαν στη Φάση 1. Ενσωματώνει καλλιτεχνική έρευνα, προχωρημένη τεχνολογική υλοποίηση, διαχείριση παραγωγής και επαγγελματική τοποθέτηση, υποστηρίζοντας τη μετάβαση από πειραματικές έννοιες σε πλήρως ανεπτυγμένα δημιουργικά έργα ή πρωτότυπα έτοιμα για καινοτομία.

Οι φοιτητές συμμετέχουν σε εντατικούς επαναληπτικούς κύκλους ανάπτυξης που περιλαμβάνουν τεχνική βελτιστοποίηση, βελτίωση της εμπειρίας, δοκιμές με κοινό και κριτική ανατροφοδότηση. Δίνεται έμφαση στην ποιότητα παραγωγής, στη συνοχή της έννοιας, στη βιωσιμότητα της δημιουργικής πρακτικής και στην ετοιμότητα για επαγγελματική διάχυση μέσω εκθέσεων, ψηφιακών πλατφορμών, φεστιβάλ ή επιχειρηματικών πλαισίων. Το στούντιο εξετάζει επίσης την ανάπτυξη portfolio, την τεκμηρίωση έργων και τη στρατηγική τοποθέτηση στο σύγχρονο δημιουργικό και πολιτισμικό οικοσύστημα.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Παραγωγή Αναδυόμενων Μέσων (Emerging Media Production)

Αυτό το μάθημα εξετάζει τις εννοιολογικές, τεχνικές και οργανωσιακές διαστάσεις της παραγωγής περιεχομένου για αναδυόμενα περιβάλλοντα μέσων, όπως η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, το διαδραστικό φιλμ, οι μηχανές πραγματικού χρόνου (real-time engines), τα γενετικά (generative) συστήματα, οι υβριδικές εγκαταστάσεις και οι διαπλατφορμικές εμβυθιστικές εμπειρίες. Τοποθετεί την παραγωγή τόσο σε δημιουργικά όσο και σε βιομηχανικά πλαίσια, εξετάζοντας την ενσωμάτωση ροών εργασίας, τη διεπιστημονική συνεργασία και τους τεχνολογικούς περιορισμούς.

Οι φοιτητές συμμετέχουν σε διαδικασίες παραγωγής βασισμένες σε έργα, που απαιτούν τον συντονισμό του αφηγηματικού σχεδιασμού, της τεχνικής υλοποίησης, της αλληλεπίδρασης χρήστη και της στρατηγικής διανομής. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην εξελισσόμενη αισθητική και «γραμματική» της εμβυθιστικής και διαδραστικής αφήγησης, καθώς και στα επαγγελματικά πρότυπα διαχείρισης έργων και διάθεσης μέσων.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Δεδομένα, Επιχειρηματική Αναλυτική και Οπτικοποίηση (Data, Business Analytics & Visualization)

Αυτό το μάθημα αναπτύσσει προχωρημένες δεξιότητες εγγραμματισμού δεδομένων (data literacy) και αναλυτικών ικανοτήτων για οργανισμούς που καθοδηγούνται από την καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Εισάγει την ποσοτική σκέψη, τα συστήματα μέτρησης απόδοσης και τις μεθοδολογίες οπτικοποίησης δεδομένων που υποστηρίζουν τη στρατηγική λήψη αποφάσεων βασισμένη σε τεκμήρια. Οι φοιτητές μαθαίνουν να ερμηνεύουν και να πλαισιώνουν επιχειρηματικά, δεδομένα χρηστών και λειτουργικά δεδομένα, μετατρέποντας τα αναλυτικά αποτελέσματα σε εφαρμόσιμες γνώσεις. Δίνεται έμφαση στην κριτική ερμηνεία, στην αποφυγή παραπλανητικής παρουσίασης και στην ενσωμάτωση της ανάλυσης δεδομένων σε επιχειρηματικές, πολιτισμικές και τεχνολογικές στρατηγικές.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Product Design Studio (XR/AR/VR) (προαιρετικό εντατικό πρόγραμμα 2 εβδομάδων στο NYU)

Αυτό το μάθημα, με μορφή στούντιο, εστιάζει στον ολοκληρωμένο σχεδιασμό και την ανάπτυξη εμβυθιστικών ψηφιακών προϊόντων με χρήση τεχνολογιών εκτεταμένης πραγματικότητας (XR), όπως η εικονική πραγματικότητα (VR), η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και τα συστήματα μικτής πραγματικότητας (MR). Ενσωματώνει αρχές από τον σχεδιασμό προϊόντων, την εμπειρία χρήστη, την ανθρώπινη αντίληψη, τον σχεδιασμό αλληλεπίδρασης και την παραγωγή εμβυθιστικών μέσων, καθοδηγώντας τους φοιτητές στη σύλληψη, την ανάπτυξη πρωτοτύπων και την αξιολόγηση εφαρμογών βασισμένων σε XR σε πολιτισμικά, εκπαιδευτικά, ψυχαγωγικά και επιχειρηματικά πλαίσια.

Οι φοιτητές εργάζονται σε διεπιστημονικές ομάδες για την αντιμετώπιση πραγματικών σχεδιαστικών προκλήσεων, αναπτύσσοντας λειτουργικά εμβυθιστικά πρωτότυπα που βασίζονται σε έρευνα χρηστών, τεχνολογική σκοπιμότητα και στρατηγικούς στόχους. Το στούντιο δίνει έμφαση σε επαναληπτικές διαδικασίες σχεδιασμού, ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων, δοκιμές χρηστικότητας και αξιολόγηση εμπειρίας, ενισχύοντας τόσο τη δημιουργική διερεύνηση όσο και τις επαγγελματικές πρακτικές ανάπτυξης προϊόντων.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Λογιστική και Χρηματοοικονομική Διαχείριση για Νεοφυείς Επιχειρήσεις (Accounting and Financial Management for Early-Stage Ventures

Αυτό το μάθημα παρέχει μια αυστηρή εισαγωγή στις αρχές χρηματοοικονομικής διαχείρισης, προσαρμοσμένες σε επιχειρηματικές και δημιουργικές επιχειρήσεις που λειτουργούν υπό περιορισμένους πόρους και υψηλή αβεβαιότητα. Εξετάζει δομές χρηματοοικονομικής αναφοράς, διαχείριση κόστους, κατανομή κεφαλαίων και εργαλεία αξιολόγησης απόδοσης που είναι σχετικά με επιχειρήσεις αρχικού σταδίου. Οι φοιτητές αναπτύσσουν ικανότητες χρηματοοικονομικής μοντελοποίησης και μαθαίνουν να ερμηνεύουν χρηματοοικονομικά δεδομένα σε σχέση με στρατηγικές αποφάσεις ανάπτυξης, τη βιωσιμότητα και τις προσδοκίες των επενδυτών.

Υποχρεωτικό μάθημα: 3 ECTS
Financing, Equity Investment & Cultural Economy

Αυτό το μάθημα εξετάζει τη διαμόρφωση κεφαλαίου και τις επενδυτικές δυναμικές μέσα σε επιχειρηματικά και πολιτισμικά οικοσυστήματα. Παρέχει αναλυτικά πλαίσια για την κατανόηση της χρηματοδότησης με ίδια κεφάλαια (equity financing), των δομών επιχειρηματικού κεφαλαίου (venture capital), των εναλλακτικών μηχανισμών χρηματοδότησης και των υβριδικών χρηματοοικονομικών εργαλείων. Οι φοιτητές αξιολογούν στρατηγικές χρηματοδότησης σε σχέση με τις τροχιές ανάπτυξης, τη διάχυση ιδιοκτησίας (ownership dilution), τις επιπτώσεις στη διακυβέρνηση και τον μακροπρόθεσμο στρατηγικό έλεγχο. Το μάθημα τοποθετεί επίσης τις επενδυτικές πρακτικές μέσα στο ευρύτερο πλαίσιο της πολιτισμικής οικονομίας και των περιβαλλόντων δημόσιας χρηματοδότησης.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Ηθική, Τέχνη και Τεχνολογία (Ethics, Art and Technology)

Αυτό το μάθημα εξετάζει κριτικά κανονιστικά, φιλοσοφικά και κοινωνικοπολιτικά ζητήματα που προκύπτουν από τη διασταύρωση της τέχνης, των αναδυόμενων τεχνολογιών και των συστημάτων καινοτομίας. Αντιμετωπίζει ηθικές προκλήσεις που σχετίζονται με την αλγοριθμική μεροληψία, τον καπιταλισμό επιτήρησης, την αυτοματοποίηση, τη βιωσιμότητα, την πατρότητα/δημιουργική ιδιοκτησία και την ψηφιακή εργασία. Οι φοιτητές έρχονται σε επαφή με ηθικές θεωρίες και εφαρμοσμένες μελέτες περιπτώσεων, αναπτύσσοντας δομημένα πλαίσια σκέψης που μπορούν να εφαρμοστούν στη διακυβέρνηση της καινοτομίας και στη δημιουργική πρακτική.

Το μάθημα παρέχει επίσης μια ολοκληρωμένη εξέταση των πλαισίων διακυβέρνησης δεδομένων, της κανονιστικής συμμόρφωσης και της διαχείρισης του κύκλου ζωής σε περιβάλλοντα ψηφιακής καινοτομίας (GDPR). Εξετάζει τις ηθικές και νομικές υποχρεώσεις που σχετίζονται με τη συλλογή, επεξεργασία, αποθήκευση, κοινοποίηση και διαγραφή δεδομένων. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην ευρωπαϊκή νομοθεσία προστασίας δεδομένων και στις επιπτώσεις της στον σχεδιασμό προϊόντων, στη διακυβέρνηση πλατφορμών και στην οργανωσιακή λογοδοσία.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Πολιτιστική Πολιτική και Δημιουργική Οικονομία (Cultural Policy & the Creative Economy)

Αυτό το μάθημα εξετάζει κριτικά τον ρόλο της δημόσιας πολιτικής στη διαμόρφωση της δομής, της απόδοσης και του μετασχηματισμού της δημιουργικής και πολιτισμικής οικονομίας. Διερευνά πώς οι κυβερνήσεις, οι θεσμοί και οι δημόσιοι οργανισμοί σχεδιάζουν κανονιστικά πλαίσια, μηχανισμούς χρηματοδότησης και στρατηγικές παρεμβάσεις για την υποστήριξη της πολιτισμικής παραγωγής, της καινοτομίας, της συμπερίληψης και της οικονομικής ανάπτυξης. Το μάθημα τοποθετεί την πολιτισμική πολιτική μέσα σε ευρύτερες συζητήσεις για τις δημιουργικές βιομηχανίες, την αστική ανάπτυξη, τον ψηφιακό μετασχηματισμό και τη δημιουργία κοινωνικής αξίας.

Οι φοιτητές αναλύουν εργαλεία πολιτικής όπως οι επιδοτήσεις, τα φορολογικά κίνητρα, οι δημόσιες προμήθειες και τα προγράμματα καινοτομίας, αξιολογώντας τον αντίκτυπό τους στις δημιουργικές αγορές, την επιχειρηματική δραστηριότητα και τη συμμετοχή στον πολιτισμό. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αλληλεπίδραση μεταξύ δημόσιας πολιτικής και ψηφιακών πλατφορμών, στην παγκοσμιοποίηση των πολιτισμικών αγορών και στις αναδυόμενες δημιουργικές τεχνολογίες. Μέσα από συγκριτικές μελέτες περιπτώσεων και εφαρμοσμένη ανάλυση πολιτικής, οι φοιτητές αναπτύσσουν την ικανότητα να αξιολογούν την αποτελεσματικότητα πολιτισμικών πολιτικών και να διαμορφώνουν προτάσεις πολιτικής βασισμένες σε τεκμήρια.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS
Θεωρία και Πρακτική της Αξιολόγησης Αντικτύπου (Theory & Practice of Impact Assessment)

Αυτό το μάθημα παρέχει μια ολοκληρωμένη εξέταση θεωρητικών πλαισίων, μεθοδολογικών προσεγγίσεων και εφαρμοσμένων εργαλείων για την αξιολόγηση κοινωνικού, πολιτισμικού, περιβαλλοντικού και οικονομικού αντίκτυπου σε πλαίσια που καθοδηγούνται από την καινοτομία, τη δημιουργικότητα και τη δημόσια πολιτική. Διερευνά πώς ο αντίκτυπος εννοιολογείται, μετριέται και επικοινωνείται σε προγράμματα του δημόσιου τομέα, κοινωνικές επιχειρήσεις, πολιτισμικούς οργανισμούς, startups και επενδυτικά οικοσυστήματα.

Οι φοιτητές εξοικειώνονται με ποιοτικές και ποσοτικές μεθοδολογίες αξιολόγησης, όπως μοντέλα θεωρίας αλλαγής (theory of change), λογικά πλαίσια (logic frameworks), βασικούς δείκτες απόδοσης (KPIs), ανάλυση αντιπαραδειγμάτων (counterfactual analysis) και μικτές μεθόδους. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αξιολόγηση αντίκτυπου σε σύνθετα συστήματα, όπου τα αποτελέσματα είναι μη γραμμικά, μακροπρόθεσμα και επηρεάζονται από πολλαπλούς φορείς. Το μάθημα δίνει έμφαση στη λήψη αποφάσεων βάσει τεκμηρίων, στη λογοδοσία και στη μάθηση, επιτρέποντας στους φοιτητές να σχεδιάζουν ισχυρά πλαίσια μέτρησης αντίκτυπου ευθυγραμμισμένα με στρατηγικούς στόχους και απαιτήσεις πολιτικής.

Μάθημα επιλογής: 3 ECTS

Διπλωματική Εργασία / Πρακτική Άσκηση (Field Study Project)

Υποχρεωτικό μάθημα: 6 ECTS